Algoritmos para jogos eletrônicos

Este wikilivro se dedica ao aprendizado de algoritmos que podem ser aplicados ou não no desenvolvimento de jogos eletrônicos (video games), aqui serão mostrados algoritmos úteis para a construção de sistemas de jogos e gráficos 2D e 3D. O modelo de programação utilizado será o usado na construção da maioria dos jogos eletrônicos utilizando a linguagem C++ e o paradigma de orientação a objeto.

Algoritmos gerais editar

  1. Highscore

Gráficos 2D editar

  1. Caixa de texto
  2. Caixa de texto com rolamento

Gráficos 3D editar

  1. Movimento para First Person Shooter
  2. Câmera em terceira pessoa
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