Tornando-se profissional em Blender 3D/Contextos


Contextos editar

A janela da botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no header da janela 3D (exemplo de contextos e Seb-Contextos). Cada uma destes pôde ser subdividida em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no header (exemplo de contextos e de Subo-Contextos), para acessar os contextos e sub-contexto, basta dar um clique no seu respectivo ícone.

 
Exemplo de Contextos e Sub-Contextos
  •   F4 - Contexto para Lógica.
  •   Nennhum atalho. Contexto para Script..
  •   F5 - Contexto para materiais.
    •   Nenhum Atalho.
    •   Nenhum atalho.
    •   F6.
    •   Nenhum atalho.
    •   F8.
  •   F7 - Contexto para Objetos.
    •   Nenhum atalho.
    •   Nenhum atalho.
  •   F9 - Contexto para Edição.
  •   F10 - Contexto para Cenas.
    •   Nenhum atalho.
    •   Nenhum atalho.
    •   Nenhum atalho.

Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.

As teclas de cada botão de contexto são agrupados nos painéis.

O menu de opções disponível é exibido no header de uma janela. Você pode mudar dependendo da funcionalidade da janela.