UnrealEd/Propriedades das zonas: diferenças entre revisões

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formatação; typo; recat
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<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 [UnrealEd|Voltar]]</center>
{|
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
Linha 6:
|- style="background:#A0C7EE"
| colspan=2 | Location Strings (Zone Name)
| Dá um nome para a zona. No modo ''multiplayer'' o nome da zona aparece antes do apelido durante o bate papo
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| colspan=2 |Reverb
Linha 39:
|- style="background:#A0C7EE; color:black"
| PainZone
| Ativa o desativa o dano causado para todos os jogadores ou ''pawns'' que entrarem nesta zona
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| WaterZone
Linha 75:
|- style="background:#A0C7EE; color:black"
| ZoneGravity
| Muda a gravidade para a zona nos eixos X, Y e Z. Valores postivospositivos funcionam como gravidade invertida
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| ZoneGroundFriction
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|}
''* Opção disponível apenas no Unreal ED 3''
<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 [UnrealEd|Voltar]]</center>
 
[[categoria:Unreal|Propriedades das zonas]]
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