UnrealEd/Propriedades das zonas: diferenças entre revisões
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m Unreal ED: propriedades das zonas movido para UnrealEd/Propriedades das zonas: parece ser o nome certo de acordo com a Wikipédia em inglês |
formatação; typo; recat |
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Linha 1:
<center>[
{|
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
Linha 6:
|- style="background:#A0C7EE"
| colspan=2 | Location Strings (Zone Name)
| Dá um nome para a zona. No modo ''multiplayer'' o nome da zona aparece antes do apelido durante o bate papo
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| colspan=2 |Reverb
Linha 39:
|- style="background:#A0C7EE; color:black"
| PainZone
| Ativa o desativa o dano causado para todos os jogadores ou ''pawns'' que entrarem nesta zona
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| WaterZone
Linha 75:
|- style="background:#A0C7EE; color:black"
| ZoneGravity
| Muda a gravidade para a zona nos eixos X, Y e Z. Valores
|- style="background:#BEDAF3; color:black"
| ZoneGroundFriction
Linha 134:
|}
''* Opção disponível apenas no Unreal ED 3''
<center>[
{{autoCat}}
|