UnrealEd/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões

45 bytes removidos ,  21h54min de 8 de agosto de 2008
m
formatação; typo; recat
m (Unreal ED: terrenos de brushes movido para UnrealEd/Terrenos de brushes: parece ser o nome certo de acordo com a Wikipédia em inglês)
m (formatação; typo; recat)
*'''Método não recomendado'''
 
Tem um método usado em alguns mapas que consiste em adicionar um monte de cubos tesselados (cubos tesselados tem as faces dividiasdivididas em triângulos) num espaço vazio e depois usar a ferramenta de intersecção pra criar um ''brushbuilder'' complexo parecido com o ''brush'' da ferramenta de edição de terrenos BSP. Não é comendávelrecomendável usar este método porque ''brushes'' complexos demais sempre dão problemas.
 
 
*'''Método manual'''
Faça um cubo normal e corte-o na diagonal, duplique quantas vezes quiser e vá encaixando lado a lado até formar um "piso" do tamanho do terreno desejado. Agora você tem que "puxar" os vértices para cima ou para baixo para criar as irregularidades. Se mover um vértice para os lados você tem que mexer os outros vértices dos ''brushes'' vizinhos também, senão ficam buracos no terreno.
 
<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 voltar[UnrealEd|Voltar]]</center>
{{esboço}}
{{autoCat}}
[[Categoria:Unreal|Terrenos de brushes]]
11 788

edições