UnrealEd/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões
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m formatação; typo; recat |
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*'''Método não recomendado'''
Tem um método usado em alguns mapas que consiste em adicionar um monte de cubos tesselados (cubos tesselados tem as faces
*'''Método manual'''
Faça um cubo normal e corte-o na diagonal, duplique quantas vezes quiser e vá encaixando lado a lado até formar um "piso" do tamanho do terreno desejado. Agora você tem que "puxar" os vértices para cima ou para baixo para criar as irregularidades. Se mover um vértice para os lados você tem que mexer os outros vértices dos ''brushes'' vizinhos também, senão ficam buracos no terreno.
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{{esboço}}
{{autoCat}}
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