UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis: diferenças entre revisões

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m formatação; recat
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<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 [UnrealEd|Voltar]]</center>
{|
|- style="background:#A0C7EE"
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|- style="background:#A0C7EE"
| width="200" | Event
| Quando o ''brush'' móvel chegar no seu último ''keyframe'', ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome
|- style="background:#BEDAF3"
| Tag
Linha 68:
|- style="background:#BEDAF3"
| DynamicLightMover
| O ''brush'' acompanha as variçõesvariações de luz por onde ele passa
|- style="background:#A0C7EE"
| BrushRayTraceKey
Linha 77:
|- style="background:#A0C7EE"
| TriggerOnceOnly
| O ''brush'' é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado
|- style="background:#BEDAF3"
| BumpEvent
Linha 89:
|- style="background:#A0C7EE"
| DamageThreshold
| Quantidade de dano para ativar o ''brush''
|- style="background:#BEDAF3"
| DelayTime
| Tempo em segundos antes do ''brush'' começar a se mover
|- style="background:#A0C7EE"
| EncroachDamage
| Quantidade de dano causada pelo ''brush'' quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho
|- style="background:#BEDAF3"
| MoverglideType
Linha 101:
|- style="background:#A0C7EE"
| MoveTime
| Tempo em segundos que o ''brush'' leva para completar o seu movimento
|- style="background:#BEDAF3"
| NumKeys
Linha 116:
|- style="background:#BEDAF3"
| StayOpenTime
| Tempo em segundos que o ''brush'' fica parado no último ''keyframe'' antes de voltar para o começo
|- style="background:#A0C7EE"
| WorldRayTraceKey
Linha 140:
|- style="background:#BEDAF3"
| width="200" | Initial State
| '''BumpOpenTimed''' o ''brush'' é ativado por toque;
'''StandOpenTimed''' o ''brush'' é ativado quando um jogador pisa nele;
 
'''TriggerOpenTimed''' o ''brush'' é ativado por um interruptor.
 
'''BumpButton''' ???
Linha 154:
'''TriggerPound''' ???
|}
''* Disponível apenas no Unreal EUnrealEd 3''
<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 [UnrealEd|Voltar]]</center>
 
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[[Categoria:Unreal|Propriedades dos brushes móveis]]