GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

formatação; recat; typos
[edição não verificada][edição verificada]
m (Gtkradiant: Funcionamento movido para GtkRadiant/Funcionamento: parece ser o nome certo de acordo com a Wikipédia e o Wikilivros em inglês)
(formatação; recat; typos)
<center>[[Design de mapas para jogos: GtkradiantGtkRadiant| Voltar]]</center>
 
Todas as imagens foram tiradas da versão 1.5 mais recente do editor, versões anteriores trazem algumas diferenças na interface.
 
== Trabalhando no editor ==
O GtkradiantGtkRadiant é um editor "genérico", não depentedepende de ''engine'' de jogo para rodar, por isso ele é extremamente leve e funcional. O que você monta no editor são os ''brushes'' e texturas, só, toda a parte de ver luzes e sombras, coisas se movendo e efeitos especiais só são vistas depois de compilar o seu mapa e carregá-lo no jogo (com exceção do Doom 3 que tem ''preview'' dentro do editor). É estranho no começo, mas é só pegar a prática que fica fácil fazer mapas. Uma das coisas é que o ''radiant'' é "estilo office", com um monte de teclas de atalho e comandos.
 
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: ''brushes'' e ''entities''. ''Brushes'' é a estrutura do mapa (paredes, teto). E ''entities'' é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais.
 
==Interface==
 
Em ''edit'' -> ''Preferences'' -> ''Interface'' -> ''Layout'' você pode arranjar as janelas do editor de acordo com o seu gosto. É recomendável usar resolução mínima de 1024 x 768. O editor também suporta o recurso de mais de um monitor.
 
<center><gallery>
|- Style="background:#8FFFC7"
| [[imagem:gtkradiant_camera_crosshair.png]]
| '''Câmera:''' Use o botão direito do ''mouse'' no ''viewpoint'' 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. Para dar ''zoom in'' / ou aperte ''insert'' ou ''delete''.
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagemImagem:gtkradiant_button_brushgtkradiant button brush.png]] [[imagemImagem:gtkradiant_button_capgtkradiant button cap.png]]
| '''Brushes:''' Os ''brushes'' são "desenhados" no ''viewpoint'' 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas ("desselecione" qualquer outra coisa antes de adicionar um ''brush''). O ''brush'' deverá estar vermelho no ''viewpoint'' 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um ''brush'' aperte ''backspace''.
Para adicionar ''brushes'' de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o ''brush'' selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do ''brush'' tem que ser maior, mais grosso / mais alto).
 
'''Patch meshes:''' Para adicinaradicionar uma ''patch mesh'' selecione um ''brush'', vá no menu ''Curve'' e escolha entre ''caps'', ''simple'' ''patch mesh'', ''bevels'' e cilindros. A ''patch mesh'' é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do ''brush'' selecionado. Com as opções ''matrix'', ''insert'' e ''delete'' você pode inverter a ''patch mesh'' e adicionar ou remover mais vérticiesvértices.
Com o botão ''Cap'' você "fecha" uma ''patch mesh'', "selando" as bordas.
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| [[imagemImagem:gtkradiant_buttons1gtkradiant buttons1.png]]
| '''Rotação:''' Com esses botões vcvocê gira o ''brush'' / ''patch mesh'' / entidade / vértices em todas as direções, sempre dando giros de 90 graus. Vá no menu ''Modify > rotate'' pra escolher o ângulo diferente. Para entrar no modo de rotação livre aperte R.
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagemImagem:gtkradiant_buttons3gtkradiant buttons3.png]]
| '''Edição de vértices:''' Selecione o ''brush'' e aperte E = Edges / F = Faces (''Face drag'' só tem no GTK 1.5 ou mais recente) / V = Vertexs. Aperte de novo pra sumir os pontinhos verdes. O mesmo procedimento para arrastar ''brushes'' vale para vértices, cantos e faces. A tecla W também funciona, para selecionar um vértice nesse modo segure a tecla ''shift'' além de clicar.
Um vértice arrastado para cima de outro é fundido.
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| [[imagemImagem:gtkradiant_button_scalegtkradiant button scale.png]]
| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do ''brush'' ou ''mesh'' selecionado. Clique e arraste nos eixos.
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagemImagem:gtkradiant_button_tlgtkradiant button tl.png]]
| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um ''brush'' quando você move ou edita ele.
|- Style="background:#8FFFC7"
| [[imagemImagem:gtkradiant_buttons2gtkradiant buttons2.png]]
| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais ''brushes'', com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No ''Viewpoint'' 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do ''brush'' será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário).
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagemImagem:gtkradiant_button_smhgtkradiant button smh.png]]
| '''Hollow:''' Recorta um ''brush'' em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os ''brushes'' criados "atravessados" nos cantos, cuidado.
 
'''Merge:''' Junta dois ''brushes'' selecionados num só.
 
'''Subtract:''' Faz o ''brush'' selecionado recortar todos os ''brushes'' que ele estiver atravessando, fazendo um buraco. Delete o ''brush'' selecionado para abrir o buraco.
 
As ferramentas ''hollow'' e ''subtract'' sempre recortam os ''brushes'' de maneira que se faça o menor número possível de recortes.
|-
| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Renderização'''</font>
Em ''Camera'' você pode ligar a opção ''far-clip plane''. O ''far-clip plane'' serve para limitar o horizonte renderizado do mapa, melhorando o desempenho do editor.
 
Em ''Ortographic'' você pode desligar a opção ''update views on camera move''. Esta opção liga um ''preview'' em tempo real de todos os viewpoints que deixa o editor muito mais lento.
|- style="background:#C2FFE0"
| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Funcionamento geral'''</font>
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| colspan=2 | '''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da ''grid''. Com a tecla 0 você desliga a ''grid''.
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| colspan=2 | '''Seleção:''' Segure ''shift'' e arraste uma caixa de seleção com o ''mouse'', funciona tanto em 2D quanto 3D. Para selecionar individualmente o processo é mesmo, mas basta não arrastar uma caixa de seleção. Para cancelar a seleção aperte ''esc''.
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | '''Texturas:''' para selecionar só uma face do ''brush'' use ''shift + ctrl + clique'' (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o ''browser'' de texturas. Selecione a textura e ela é automaticamente aplicada. Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura você também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em ''patch meshes''.
|- style="background:#8FFFC7"
| colspan=2 | '''Entidades:''' Para adicionar uma use o botão direito do ''mouse'' em qualquer ''viewpoint'' 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de entrar no modo de câmera livre). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa. Com a entidade selecionada aperte ''N'' para abrir o menu com as propriedades daquela entidade. Os valores em cada campo do menu são confirmados com ''Enter''. OBS: No GTK 1.5 não existe mais a entidade '''World Spawn''', para abrir as propriedades dela selecione um ''brush'' e aperte N.
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | '''Duplicar:''' Para duplicar um objeto selecionado aperte ''espaço''.
|- style="background:#8FFFC7"
| colspan=2 | '''Opções automáticas:''' O editor lembra das medidas do último ''brush'' ou ''patch mesh'' adicionado, sempre que você adiciona um novo ''brush'' ou ''patch mesh'' ele usa as medidas do último que você adicionou automaticamente.
 
Texturas sempre são automaticamente alinhadas. Se você não quiser que o editor alinhe automaticamente uma ''texture'', ative o botão ''texture lock'' antes de mover um ''brush'' ou ''mesh''.
 
O formato BSP impede que sejam usados ''brushes'' côncavos ou com faces não planares, sempre que vocÊvocê edita os vértices de um ''brush'' o editor nunca deixará que ele se torne côncavo ou uma de suas faces deixe de ser planar. Duas faces de um mesmo ''brush'' também nunca poderão estar no mesmo plano. (O ''brush'' desaparece quando ele se torna incompatível com o formato BSP).
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[[Categoria:Gtkradiant|F]]
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