GtkRadiant/Configuração: diferenças entre revisões
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== Teclas de atalho ==
Para mudá-las no Windows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou ''documents and settings'')\seu nome de
== Usando o editor com conteúdo e motor de código aberto ==
É possível usar o
* [http://openquartz.sourceforge.net
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces
* [http://www.bobdev.com/q3map2build.php Um ''front end'' para compilar mapas sem precisa digitar comandos]
Extraia o
Dentro da pasta onde você instalou o Openquartz + DP existe uma pasta ''ID1''. Dentro dela crie as pastas ''Textures'' e ''Scripts''. Dentro da pasta ''textures'' você cria pastas para organizar as texturas. Dentro da pasta ''scripts'' você cria um arquivo ''shaderlist.txt'' (nesta pasta ficam os ''shaders''). No arquivo shaderlist você lista os ''shaders'' (shader1, shader2, shader3, etc) em linhas separadas.
Uma
Umas guia rápido para fazer um mapa simples e jogá-lo. Faça seu mapa, adicione luzes, adicione um ''player start'', salve na pasta ID1/maps dentro do DP. Instale o '''Q3map2build''', configure os caminhos do q3map2.exe para onde você instalou o gtk, a pasta do DP e o seu mapa deverá aparecer na lista. Deixe as opções marcadas em normal mesmo e compile. Abra o DP, aperte ESC para abrir o console, digite ''map'' e o nome do mapa.
== Doom 3 ==
Aparentemente as pastas são organizadas da mesma maneira do Q3 (a pasta base é a '''base'''), a única diferença é que a pasta ''scripts'' agora se chama ''materials''.
'''Requisitos:''' O
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