GtkRadiant/Criando volumes: diferenças entre revisões

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Algumas coisas como água, lava e volumes de colisão são criados usando ''brushes''. Você cria um ''brush'' comum e coloca uma textura com propriedades definidas num ''shader script'', assim um ''brush'' com textura de água em todas as faces vira um volume de água, um ''brush'' com textura ''clip'' vira um volume de colisão, assim por diante.
 
O volume em si não tem um grupo de variáveis editáveis, para criar um volume de lava que queima o jogador por exemplo, você precisa usar uma entidade colocada no mesmo lugar do volume para define a propriedade do dano. Os ''shader scripts'' apenas definem o volume, não tem o poder de alterar as propriedades físicas dele.
 
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<center>[[Design de mapas para jogos: GtkradiantGtkRadiant| Voltar]]</center>
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[[Categoria:Gtkradiant|C]]