GtkRadiant/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões

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[[Imagem:wireframe.png|thumb|right]] Faça um ''brush'' quadrado de 64 x 64, 128 x 128 ou 256 x 256 e corte ele ao meio. Você pode aplicar uma textura marcada como "não renderizar" nas faces laterais e de baixo de cada ''brush'', deixando com textura de terreno só a face de cima. Duplique quantos ''brushes'' cortados você quiser dependendo do tamanho do terreno , arrume eles lado a lado como mostra a figura (se você quiser pode inverter as diagonais também). Para fazer o terreno basta selecionar todos os ''brushes'', entrar no modo de edição de vértices e ir levantando ou abaixando os vértices (não é bom arrastar os vértices para os lados).
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'''ObsObservação:''' ''brushes'' de 64 x 64 deixam o terreno deixam o terreno com uma contagem de polígonos extremamente alta. Use a caixa de seleção para selecionar mais vértices ao mesmo tempo, todo vértice selecionado sempre seleciona 6 triângulos vizinhos. Selecione todo o terreno e transforme numa entidade '''func_group''' (os ''brushes'' ficam azuis).
Faça um brush quadrado de 64 x 64, 128 x 128 ou 256 x 256 e corte ele ao meio. Você pode aplicar uma textura marcada como "não renderizar" nas faces laterais e de baixo de cada brush, deixando com textura de terreno só a face de cima. Duplique quantos brushes cortados você quiser dependendo do tamanho do terreno , arrume eles lado a lado como mostra a figura (se você quiser pode inverter as diagonais também). Para fazer o terreno basta selecionar todos os brushes, entrar no modo de edição de vértices e ir levantando ou abaixando os vértices (não é bom arrastar os vértices para os lados).
 
'''Obs:''' brushes de 64 x 64 deixam o terreno deixam o terreno com uma contagem de polígonos extremamente alta. Use a caixa de seleção para selecionar mais vértices ao mesmo tempo, todo vértice selecionado sempre seleciona 6 triângulos vizinhos. Selecione todo o terreno e transforme numa entidade '''func_group''' (os brushes ficam azuis).
 
* http://www.qeradiant.com/manual/Terrain_Manual/pages/table_of_contents.html
* http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/articles.htm
 
<center>[[Design de mapas para jogos: GtkradiantGtkRadiant| Voltar]]</center>
 
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[[Categoria:Gtkradiant|T]]