GtkRadiant/Manual de shaders: diferenças entre revisões
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== Texturas ==
A maioria dos jogos que usam o
As texturas JPG ocupam menos espaço, mas não economizam memória porque JPG é compressão de software. O jogo tem que suportar compressão de hardware como texturas DDS (Direct Draw Surface) para ocupar menos memória.
== Definição de ''shader'' ==
Um ''script'' feito no bloco de notas que serve pra defini várias coisas nas texturas. É um arquivo de texto com extensão trocada pra ''shader''. Dá pra defini um monte de propriedades e efeitos especiais. Se a textura é comum sem nada de especial
== Estrutura dos ''shaders'' ==
== Exemplos comuns ==
== Manual de ''shaders'' ==
* [http://shaderlab.com/q3map2/shader_manual/contents.html Shaderlab]
* [http://www.heppler.com/shader Quake III Arena Shader Manual]
Todos os nomes que você usar nos nomes das texturas, pastas e nos ''shaders'' devem ser em letras
* [http://www.heppler.com/shader
* [http://members.lycos.co.uk/quakeroats/q3map2/shader_manual/contents.html Q3Map2:Shader manual]▼
▲http://members.lycos.co.uk/quakeroats/q3map2/shader_manual/contents.html
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