GtkRadiant/Shaders para Quake 4 e Doom 3: diferenças entre revisões
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As texturas não são mais feitas como um simples arquivo, agora elas são materiais complexos feitos de várias camadas.
O uso é mais ou menos como no Q3, você cria as texturas e na pasta ''materials'' você salva o script. Única diferença é que agora você tem que obrigatoriamente usar as camadas ''specular'', ''diffuse'' e normal nas texturas, e os ''scripts'' não são mais salvos com a extensão ''.shader'' mas ''.mtr''
* [http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_Q4Shaders How to make the Shader System work for you, a basic guide]
* [http://www.iddevnet.com/doom3/materials.php Making Doom 3 Mods: Tables & Materials]
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