Introdução à Arquitetura de Computadores/Representação das Instruções: diferenças entre revisões
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(Sem diferenças)
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Revisão das 02h04min de 12 de agosto de 2008
Sabemos que tudo dentro do computador é representado por meio de bits - que podem ter o valor de 0s e 1s. Até mesmo as instruções de um processador MIPS. Vamos estudar agora como uma instrução é representada a nível de bits. O MIPS reconhece 3 famílias diferentes de instruções. São elas:
As Instruções Tipo R
Como exemplo de instruções do tipo R vistas, temos: add, addu, sub, subu, mult, multu, div, divu, or e and.
Elas são codificadas da seguinte forma:
[o][o][o][o][o][o] - [u][u][u][u][u] - [t][t][t][t][t] - [d][d][d][d][d] - [s][s][s][s][s] - [f][f][f][f][f][f]
Onde a letra "o", representa o opcode, ou Código de Operação. Ele avisa mais-ou-menos o que a instrução vai fazer. Por exemplo, uma instrução de soma add é muito semelhante à instrução or que faz um OR lógico bit-a-bit. A única diferença é que na soma, devemos armazenar um bit a mais para representar o "vai um" quando somamos 1+1. Logo, as duas instruções tem o mesmo opcode.
As letras "u" e "t" representam os operandos das instruções. Ou melhor, os registradores nos quais estão os operandos.
A letra "d" é o registrador de destino onde deve ser armazenado o resultado.
A letra "s" ou Shampt representa o deslocamento de bits, ou seja um shift que pode se usado após a operação.
Finalmente, a letra "f" é o código de função. É por meio dela que diferenciamos instruções semelhantes que tem o mesmo opcode, como add e or.