Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões
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Se você não leu ainda, por favor leia a [[Blender 3D: Introdução a Animação de Personagem/Introdução|Introdução]] para obter informações importantes sobre este tutorial.
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Na tela padrão, de cima para baixo:
#Um '''cabeçalho''' superior com o menu File, o menu Add e outros
#A '''3D Window''' com alguns objetos
#O cabeçalho da 3D Window
#O cabeçalho da Buttons Window
#A Buttons Window
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:'''Quando você inicia o Blender no MS Windows, a janela do console é aberta. Ela é útil para um retorno das opções mais avançadas. No momento, você pode ignorar seguramente esta janela. Mas não a feche, ou do contrário ela vai fechar a janela do Blender também.
</div>
<br><br><br><br><br>
Vamos começar!
==Funções vitais==
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:'''Uma nota sobre as abreviações usadas neste tutorial.
</div>
{{B3D:N2P/NAV
|