Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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Inicie no Blender, adicione um plano, e configure a simetria;
 
==Bem vindo ao Blender!==
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<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Uma nota sobre as abreviações usadas neste tutorial.
* RMB refere-se ao 'botão direito do mouse'
* LMB refere-se ao 'botão esquerdo do mouse'
* MMB refere-se ao 'botão do meio do mouse'
* MW refere-se a roda do mouse
* NUMPAD 3 refere-se a tecla 3 do teclado numérico
* 3 refere-se a tecla 3 acima do teclado
 
Comandos do teclado como G,CTRL-ALT-R, CTRL-I são auto-explicatórios.
</div>
 
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===Selecionar===
 
No Blender, '''a ação mais frequente que você executa é selecionar'''. Para isso, existem muitas formas:
 
* RMB - faz uma seleção simples
* SHIFT-RMB - adiciona mais um item a seleção
* B - a caixa que seleciona (box select). Desenhe um retângulo com o mouse, e então use LMB para confirmar ou RMB para cancelar.
* B (duas vezes) - brush select. Use LMB para "pintar" as vértices que você quer selecionar, MMB para soltar, ou RMB para cancelar
* A - seleciona/solta tudo
 
===Desfazer===