Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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Por padrão o Blender tem 32 passos de desfazer, então você pode manter pressionado CTRL-Z para desfazer múltiplas vezes. Ou, para um maior controle, você pode usar ALT-U para abrir um menu que age como o History no Photoshop onde você pode selecionar para qual passo voltar.
 
===Salvar===
 
Agora é uma boa hora para salvar o seu arquivo. O tamanho dos arquivos no Blender não são muito grandes, você pode salvar frequentemente.
 
* Pressione F2 para salvar. A 3D window vira uma grande janela de diálogo para salvar. Para navegar clique no botão 'P', ele move acima um diretório, ou clique num nome de diretório que está em branco.
* LMB na caixa de texto do nome de arquivo ('untitled.blend') para conseguir editar o texto (ou seja, salvar um arquivo)
* Bote o nome do arquivo. É uma boa idéia usar um número nele, porque o Blender vai auto-incrementar o nome do arquivo para você (leia mais sobre isso abaixo)
* Pressione <i>Save File</i> para salvar. Você vai voltar a 3D Window.
 
Para ilustrar a utilidade da característica de auto-incrementar (muitos outros programas poderiam ter isso!)
 
* Pressione F2 de novo para o diálogo de salvar
* Pressione NUMPAD + para incrementar o nome do arquivo. Se fosse 'Tutorial_01', ele vai ser agora 'Tutorial_02'
* Clique <i>Save File</i> ou tecle ENTER para salvar
 
Para usar essa característica, você pode rapidamente salvar um arquivo com a combinação F2- NUMPAD + - ENTER
 
===Carregar===
 
* Abra o diálogo para carregar um arquivo com F1
* MMB no arquivo que você quer abrir, ou selecione ele com LMB e clique <i>Load File</i>
 
==Um começo limpo==
 
O cenário padrão tem um cubo, uma câmera e uma lâmpada. Vamos apagar tudo e iniciar apartir de um esboço.