Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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O cenário padrão tem um cubo, uma câmera e uma lâmpada. Vamos apagar tudo e iniciar apartir de um esboço.
 
* Desde que o cenário padrão tenha um cubo selecionado pressione A para soltar tudo, e então A denovo para selecionar todos os objetos.
* Pressione X para apagar os objetos selecionados. Ah um cenário limpo!
 
==Adicione um plano==
 
Agora nós vamos adicionar um objeto '''Mesh''' (uma malha é a base para muitos modelos 3D). Supondo que você esteja modelando um personagem, seria útil criar apenas um lado, e automaticamente criar o outro lado. Para fazer isso, nós vamos espelhar a malha (mesh):
 
<div style="float: Right; width: 350px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Visões pelo teclado numérico:'''
 
* NUMPAD 1 - Visão de frente
* NUMPAD 3 - Visão de lado
* NUMPAD 7 - Visão de cima
* NUMPAD 0 - Visão da câmera
* NUMPAD 5 - Visão em perspectiva ou ortogonal (Perspective/Orthogonal)
 
</div>
 
* Mude para a visão de frente (pressione NUMPAD 1 na 3D Window). Note que é diferente da tecla 1 na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas NUMPAD frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[intruções]] rápidas para encarregar a fila de cima para agir como os números do teclado numérico.
 
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* Adicione um plano (ESPAÇO >> <i>Add</i> >> <i>Mesh</i> >> <i>Plane</i>) - (Isso só vai funcionar somente se o cursor do mouse estiver posicionado sobre a 3D View.
 
Duas coisas determinam a posição e a orientação de um objeto quando você adiciona ele:
 
# O 3D cursor (o círculo vermelho e branco que atua como um ponto de referência).
# Sua visão atual
 
Nós trocamos para a visão de frente para que o plano não ficasse torto quando nós adicionássemos ele. Nós poderíamos ter adicionado algum outro tipo de malha (mesh), mas o plano é o mais simples e mais claro de trabalhar.
 
* Quando o plano foi adicionado, O Blender iniciou direto na '''Edit Mode'''. A Edit Mode é onde você pode editar as vértices (os pontos amarelo e rosa) que compõem uma malha.
 
<div style="float: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshot deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando abaixo da janela 3D.
</div>
 
<div style="float: Right; width: 250px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''A Object Mode e a Edit Mode'''
 
Use a '''Object Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em todo o objeto de uma vez, como mover ele pelo cenário.
 
 
Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma <i>parte</i> da malha, como editar vértices. Existem muitas opções nesse modo.
 
Troque entre as duas com TAB.
</div>
 
<div style="float: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Você também pode ver em qual modo o Blender está olhando o cabeçalho da janela 3D. A imagem abaixo mostra o modo atual sendo a Edit Mode.
 
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com LMB na caixa de seleção.
</div>
 
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Então:
 
* Subdivida o plano uma vez (W >> <i>Subdivide</i>). Subdivide adiciona vértices a malha.
 
<div style="float: Right; width: 350px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''A posição do cursor do mouse'''
 
A posição do cursor do mouse quando você entra com um atalho de teclado no Blender pode ser muito importante. Dependendo de qual janela do Blender o cursor está posicionado o resultado que uma certa tecla de atalho tem pode mudar.
</div>
 
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E então apague a metade esquerda do plano:
 
* A solta tudo
* B para trocar para a Border Select Mode. Arraste o retângulo em volta das vértices todo o caminho da esquerda com LMB para fazer a seleção das vértices.
* X para apagar as vértices. Se nós não subdividimos, nós teríamos apenas duas vértices agora.
* Você deve ter algo como <i>a metade de um plano subdividido</i>.
 
==Espelhe o plano==
 
* Pressione TAB para trocar da Edit Mode para a '''Object Mode'''. O plano está com um contorno cor de rosa, mostrando o que está selecionado atualmente (<i>a metade do plano na Object Mode</i>.
* Vá para a Edit Buttons (pressione o botão de contexto na Buttons Window, ou pressione F9.
 
A Buttons Window contém muitas opções e configurações. O quantidade de botões disponíveis pode ser intimidante no começo, mas compreenda que mesmo usuários mais avançados nem sempre usam eles. Se você sentir vontade você pode explorar um pouco, para sobre um botão para ver sua descrição...e talvez pressione ele para ver se ele faz alguma coisa. Não esqueça de salvar antes de pressionar qualquer botão.
 
Os botões são agrupados em painéis, e esses painéis podem ser abertos e fechados usando um pequeno triângulo próximo do seu título, ou mova em volta. Use CTRL-MW para aumentar ou diminuir a Buttons Window para que fique do tamanho do seu gosto.
 
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Existem muitos botões para mostrar tudo ao mesmo tempo, então a Buttons Window está dividida em seções. Você pode acessar essas seções diferentes pressionando os <i>botões de contexto</i> diferentes ao longo da Buttons Window.
</div>
 
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A seguir:
 
* Na Edit Buttons, encontre a guia <i>Modifiers</i>. Clique em <i>Add Modifier</i> (adicione um <i>mirror</i>)
* Selecione <i>mirror</i>
 
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