Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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Linha 184:
* Na Edit Buttons, encontre a guia <i>Modifiers</i>. Clique em <i>Add Modifier</i> (adicione um <i>mirror</i>)
* Selecione <i>mirror</i>
 
 
* No modifier mirror, tenha certeza de que X está selecionado
* '''Importante:''' tenha certeza de que você clicou <i>Do Clipping</i>. Isso vai previnir que as vértices de cruzem os eixos do espelho
* '''NÃO''' clique em <i>Apply</i>. Nós vamos aplicar os efeitos do modifier mirror depois de acabar a modelagem
 
 
* Volte para a Edit Mode (TAB). Seu plano espelhado deve ficar assim:
 
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Sumário:''' Nós criamos uma malha (mesh) simples, apagamos metade dela, e então espelhamos ela. Agora nós podemos modelar só uma metade do personagem, e a outra metade vai automaticamente se atualizando.
</div>
 
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{{B3D:N2P/NAV