Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 184:
* Na Edit Buttons, encontre a guia <i>Modifiers</i>. Clique em <i>Add Modifier</i> (adicione um <i>mirror</i>)
* Selecione <i>mirror</i>
* No modifier mirror, tenha certeza de que X está selecionado
* '''Importante:''' tenha certeza de que você clicou <i>Do Clipping</i>. Isso vai previnir que as vértices de cruzem os eixos do espelho
* '''NÃO''' clique em <i>Apply</i>. Nós vamos aplicar os efeitos do modifier mirror depois de acabar a modelagem
* Volte para a Edit Mode (TAB). Seu plano espelhado deve ficar assim:
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Sumário:''' Nós criamos uma malha (mesh) simples, apagamos metade dela, e então espelhamos ela. Agora nós podemos modelar só uma metade do personagem, e a outra metade vai automaticamente se atualizando.
</div>
<br><br><br><br>
{{B3D:N2P/NAV
|