Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição
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<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Uma nota sobre as abreviações usadas neste tutorial.
* '''RMB''' refere-se ao 'botão direito do mouse'
* '''LMB''' refere-se ao 'botão esquerdo do mouse'
* '''MMB''' refere-se ao 'botão do meio do mouse'
* '''MW''' refere-se a roda do mouse
* '''NUMPAD 3''' refere-se a tecla 3 do teclado numérico
* '''3''' refere-se a tecla 3 acima do teclado
 
Comandos do teclado como '''G''','''CTRL'''-'''ALT-+R''', '''CTRL-+I''' são auto-explicatórios.
</div>
 
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No Blender, '''a ação mais frequente que você executa é selecionar'''. Para isso, existem muitas formas:
 
* '''RMB''' - faz uma seleção simples
* '''SHIFT-+RMB''' - adiciona mais um item a seleção
* '''B''' - a caixa que seleciona (box select). Desenhe um retângulo com o mouse, e então use '''LMB''' para confirmar ou '''RMB''' para cancelar.
* '''B''' (duas vezes) - brush select. Use '''LMB''' para "pintar" as vértices que você quer selecionar, '''MMB''' para soltar, ou '''RMB''' para cancelar
* '''A''' - seleciona/solta tudo
 
===Desfazer===
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Provavelmente é uma boa idéia dizer que, como muitos programas, o Blender tem a habilidade de desfazer:
 
* Pressione '''CTRL-+Z''' para desfazer. Tudo o que foi apagado retorna para o cenário.
* Pressione '''CTRL-+Y''' para refazer.
 
Por padrão o Blender tem 32 passos de desfazer, então você pode manter pressionado '''CTRL-+Z''' para desfazer múltiplas vezes. Ou, para um maior controle, você pode usar '''ALT-+U''' para abrir um menu que age como o History no Photoshop onde você pode selecionar para qual passo voltar.
 
===Salvar===
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Agora é uma boa hora para salvar o seu arquivo. O tamanho dos arquivos no Blender não são muito grandes, você pode salvar frequentemente.
 
* Pressione '''F2''' para salvar. A janela 3D vira uma grande janela de diálogo para salvar. Para navegar clique no botão 'P', ele move acima um diretório, ou clique num nome de diretório que está em branco.
* '''LMB''' na caixa de texto do nome de arquivo ('untitled.blend') para conseguir editar o texto (ou seja, salvar um arquivo)
* Bote o nome do arquivo. É uma boa idéia usar um número nele, porque o Blender vai auto-incrementar o nome do arquivo para você (leia mais sobre isso abaixo)
* Pressione <i>Save File</i> para salvar. Você vai voltar a janela 3D.
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Para ilustrar a utilidade da característica de auto-incrementar (muitos outros programas poderiam ter isso!)
 
* Pressione '''F2''' de novo para o diálogo de salvar
* Pressione '''NUMPAD +''' para incrementar o nome do arquivo. Se fosse 'Tutorial_01', ele vai ser agora 'Tutorial_02'
* Clique <i>Save File</i> ou tecle '''ENTER''' para salvar
 
Para usar essa característica, você pode rapidamente salvar um arquivo com a combinação '''F2'''- '''NUMPAD + '''- '''ENTER'''
 
===Carregar===
 
* Abra o diálogo para carregar um arquivo com '''F1'''
* '''MMB''' no arquivo que você quer abrir, ou selecione ele com '''LMB''' e clique <i>Load File</i>
 
==Um começo limpo==
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O cenário padrão tem um cubo, uma câmera e uma lâmpada. Vamos apagar tudo e iniciar apartir de um esboço.
 
* Desde que o cenário padrão tenha um cubo selecionado pressione '''A''' para soltar tudo, e então '''A''' denovo para selecionar todos os objetos.
* Pressione '''X''' para apagar os objetos selecionados. Ah um cenário limpo!
 
==Adicione um plano==
Linha 100:
'''Visões pelo teclado numérico:'''
 
* '''NUMPAD 1''' - Visão de frente
* '''NUMPAD 3''' - Visão de lado
* '''NUMPAD 7''' - Visão de cima
* '''NUMPAD 0''' - Visão da câmera
* '''NUMPAD 5''' - Visão em perspectiva ou ortogonal (Perspective/Orthogonal)
 
</div>
 
* Mude para a visão de frente (pressione '''NUMPAD 1''' na 3Djanela Window3D). Note que é diferente da tecla '''1''' na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas '''NUMPAD''' frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[Blender 3D: Introdução a Animação de Personagem/O teclado numérico para Laptops|instruções]] rápidas para que a fila de cima fique encarregada de agir como os números do teclado numérico.
 
<br><br><br>
 
* Adicione um plano ('''ESPAÇO''' >> <i>Add</i> >> <i>Mesh</i> >> <i>Plane</i>) - (Isso só vai funcionar somente se o cursor do mouse estiver posicionado sobre a 3D View.
 
Duas coisas determinam a posição e a orientação de um objeto quando você adiciona ele:
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Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma <i>parte</i> da malha, como editar vértices. Existem muitas opções nesse modo.
 
Troque entre as duas com '''TAB'''.
</div>
 
Linha 141:
'''Nota:''' Você também pode ver em qual modo o Blender está olhando o cabeçalho da janela 3D. A imagem abaixo mostra o modo atual sendo a Edit Mode.
 
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com '''LMB''' na caixa de seleção.
</div>
 
Linha 148:
Então:
 
* Subdivida o plano uma vez ('''W''' >> <i>Subdivide</i>). Subdivide adiciona vértices a malha.
 
<div style="float: Right; width: 350px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
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E então apague a metade esquerda do plano:
 
* '''A''' soltapara soltar tudo
* '''B''' para trocar para a Border Select Mode. Arraste o retângulo em volta das vértices todo o caminho da esquerda com '''LMB''' para fazer a seleção das vértices.
* '''X''' para apagar as vértices. Se nós não subdividimos, nós teríamos apenas duas vértices agora.
* Você deve ter algo como <i>a metade de um plano subdividido</i>.
 
==Espelhe o plano==
 
* Pressione '''TAB''' para trocar da Edit Mode para a '''Object Mode'''. O plano está com um contorno cor de rosa, mostrando o que está selecionado atualmente (<i>a metade do plano na Object Mode</i>.
* Vá para a Edit Buttons (pressione o botão de contexto na Buttons Window, ou pressione '''F9''').
 
A Buttons Window contém muitas opções e configurações. O quantidade de botões disponíveis pode ser intimidante no começo, mas compreenda que mesmo usuários mais avançados nem sempre usam eles. Se você sentir vontade você pode explorar um pouco, parapare sobre um botão para ver sua descrição...e talvez pressione ele para ver se ele faz alguma coisa. Não esqueça de salvar antes de pressionar qualquer botão.
 
Os botões são agrupados em painéis, e esses painéis podem ser abertos e fechados usando um pequeno triângulo próximo do seu título, ou mova em volta. Use '''CTRL-+MW''' para aumentar ou diminuir a Buttons Window para que fique do tamanho do seu gosto.
 
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Existem muitos botões para mostrar tudo ao mesmo tempo, então a Buttons Window está dividida em seções. Você pode acessar essas seções diferentes pressionando os <i>botões de contexto</i> diferentes ao longo da Buttons Window.
</div>
 
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* Volte para a Edit Mode ('''TAB'''). Seu plano espelhado deve ficar assim:
 
<div style="float: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">