Animação de personagens no Blender 3D/O rosto e os olhos: diferenças entre revisões
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Nova página: Continue fazendo o rosto, e adicione os olhos ==Expulsando o resto do rosto== Agora que a boca está espelhada, alisada, e a superfície foi subdividida (Subsurf), nós vamos fazer o... |
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Agora que a boca está espelhada, alisada, e a superfície foi subdividida (Subsurf), nós vamos fazer o resto do rosto. Isso vai consistir em basicamente expulsar, aumentar o tamanho, e dar formato. No momento, eu vou modelar o rosto com a Subsurf desligada na Edit Mode.
<div style="float: Right; width: 350px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Selecionar as arestas de uma volta e selecionar as faces de uma volta'''
'''ALT+RMB''' para selecionar as arestas de uma volta
'''SHIFT+ALT+LMB''' para adicionar arestas de uma volta a uma seleção
'''CTRL+ALT+RMB''' para selecionar as faces de uma volta
'''SHIFT+CTRL+ALT+RMB''' para adicionar faces de uma volta a uma seleção
</div>
* Primeiro, use '''ALT+RMB''' na aresta da volta externa da boca.
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