Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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Você pode baixar o Blender em [http://www.blender.org www.blender.org]. O Blender está disponível em muitos sistemas operacionais: Windows, OSX, Linux, Solaris, FreeBSD. Intruções para instalação também podem ser encontradas neste site. Quando ele estiver instalado e for iniciado, você vai ver alguma coisa assim:
 
[[Imagem:O_cenario_padrao.jpg‎|thumb|650px|center|<i>A tela padrão</i>]]
 
Na tela padrão, de cima para baixo:
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Agora é uma boa hora para salvar o seu arquivo. O tamanho dos arquivos no Blender não são muito grandes, você pode salvar frequentemente.
 
[[Imagem:Salvando_arquivo.jpg|thumb|280px|right|<i>Para salvar um arquivo</i>]]
 
* Pressione '''F2''' para salvar. A janela 3D vira uma grande janela de diálogo para salvar. Para navegar clique no botão 'P', ele move acima um diretório, ou clique num nome de diretório que está em branco.
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Nós trocamos para a visão de frente para que o plano não ficasse torto quando nós adicionássemos ele. Nós poderíamos ter adicionado algum outro tipo de malha (mesh), mas o plano é o mais simples e mais claro de trabalhar.
 
[[Imagem:Adicionar_plano.jpg‎|thumb|350px|left|<i>Adicionar um plano</i>]]
[[Imagem:O_novo_plano.jpg|thumb|230px|none|<i>O novo plano</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
* Quando o plano foi adicionado, O Blender iniciou direto na '''Edit Mode'''. A Edit Mode é onde você pode editar as vértices (os pontos amarelo e rosa) que compõem uma malha.
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<div style="solid: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshot deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando abaixo da janela 3D.
 
[[Imagem:Desligar_a_transform.jpg|thumb|170px|none|<i>Desligue a '''Transform Manipulator''' pressionando o botão com a mão</i>]]
</div>
 
<div style="solid: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Você também pode ver em qual modo o Blender está olhando o cabeçalho da janela 3D. A imagem abaixo mostra o modo atual sendo a Edit Mode.
 
[[Imagem:Cabeçalho_janela3d.png‎|301px|none]]
 
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com '''LMB''' na caixa de seleção.
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Então:
 
<div style="float: Right; width: 350px250px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
* Subdivida o plano uma vez ('''W''' >> <i>Subdivide</i>). Subdivide adiciona vértices a malha.
 
<div style="float: Right; width: 350px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''A posição do cursor do mouse'''
 
A posição do cursor do mouse quando você entra com um atalho de teclado no Blender pode ser muito importante. Dependendo de qual janela do Blender o cursor está posicionado o resultado que uma certa tecla de atalho tem pode mudar.
</div>
 
* Subdivida o plano uma vez ('''W''' >> <i>Subdivide</i>). Subdivide adiciona vértices a malha.
 
E então apague a metade esquerda do plano:
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* '''X''' para apagar as vértices. Se nós não subdividimos, nós teríamos apenas duas vértices agora.
* Você deve ter algo como <i>a metade de um plano subdividido</i>.
 
[[Imagem:Subdividir_o_plano.jpg|thumb|150px|left|<i>Subdividir o plano</i>]]
[[Imagem:Metade_de_um_plano_dividido.jpg|thumb|200px|none|<i>Metade de um plano subdividido</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
==Espelhe o plano==
 
[[Imagem:Meio_plano_objectmode.jpg|thumb|150px|right|<i>Meio plano na Object Mode</i>]]
 
* Pressione '''TAB''' para trocar da Edit Mode para a '''Object Mode'''. O plano está com um contorno cor de rosa, mostrando o que está selecionado atualmente (<i>a metade do plano na Object Mode</i>.
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<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Existem muitos botões para mostrar ao mesmo tempo, então a Buttons Window está dividida em seções. Você pode acessar essas seções diferentes pressionando os <i>botões de contexto</i> diferentes ao longo da Buttons Window.
 
[[Imagem:Blender Contest Buttons.png|thumb|380px|none|<i>Os botões de contexto na Buttons Window. Aqui, a Edit Buttons está selecionada</i>]]
</div>
 
A seguir:
 
[[Imagem:Modificador_mirror.jpg|thumb|200px|Right|<i>Adicionar um modifier Mirror</i>]]
 
* Na Edit Buttons, encontre a guia <i>Modifiers</i>. Clique em <i>Add Modifier</i> (adicione um <i>mirror</i>)
* Selecione <i>mirror</i>
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Modificador_mirror_aplicado.jpg|thumb|262px|Right|<i>O modificador '''Mirror''', aplicado ao meio plano. Note que '''Do Clipping''' está selecionado</i>]]
 
* No modifier mirror, tenha certeza de que X está selecionado
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* '''NÃO''' clique em <i>Apply</i>. Nós vamos aplicar os efeitos do modifier mirror depois de acabar a modelagem
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Plano_espelhado.jpg‎|thumb|188px|Right|<i>O plano espelhado</i>]]
 
* Volte para a Edit Mode ('''TAB'''). Seu plano espelhado deve ficar assim:
 
<p style="clear:both;" />
 
<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">