Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Nova página: {{B3D:N2P/NAV |próxima=aaa |anterior= }} Crie a parte superior do corpo. ==O pescoço e os ombros== Apartir da cabeça que nós criamos na última parte do tutorial, nós vamos exp...
 
Sem resumo de edição
Linha 38:
 
==Expulsando o braço==
 
A seguir, nós vamos fazer o braço expulsando, movendo e aumentando o tamanho dos anéis de vértices.
 
* Selecione o anél de vértices como em <i>Ajustando o formato da origem do braço</i>
* Expulse as vértices, mova elas para a direita, e use a escala nelas um pouco
* Expulse, mova e use a escala para um total de 6 expulsões (como em <i>Expulsando o braço 1-6</i>)
* Perceba que nós colocamos uma volta extra no cotovelo. Isso ajuda a curvar melhor na animação
 
==Fazer a mão==
 
Agora nós faremos a mão. É um tipo de mão bem simples já que nós estamos tentando manter ela bem simples aqui...
 
* Expulse o fim do braço diversas vezes para fazer a mão (<i>Expulsando a mão 1-4</i>)
* Alargue a mão ('''NUMPAD 7''' para a visão de cima, '''S''' para escala, '''Y''' para restringir o movimento no eixo Y), como em <i>Alargando a mão pela visão de cima</i>
* Feche o fim da mão com faces ('''F''', <i>Fechando a mão</i>)
* Agora gaste algum tempo formando a mão. Eu prefiro ligar o Subsurf na Edit Mode quando faço este tipo de trabalho
* Enquanto você faz, deixe espaço para o polegar ser expulso. Eu tinha certeza de que deixei um quadrado para expulsar ele
* Expulse o polegar apartir da mão, como em <i>Polegar expulso da mão</i>. Até este ponto, tudo o que nós fizemos foi expulsar arestas. Essa é a primeira vez que vamos expulsar uma face, então nós vamos ter algumas opções no menu Extrude. Selecione '''Region''' no menu Extrude. Essa é a opção mais comum e usada, e você pode experimentar outras opções para ver o que elas fazem
 
<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Quando você expulsa uma face, existe uma linha laranja que a região expulsa se move sobre. Isso é para que as faces expulsas tenham a mesma orientação da face 'Parente'. Para cancelar esse movimento restringido, clique '''MMB''' para entrar num modo livre de movimentação.
</div>
 
'''Não esqueça de salvar uma versão com F2'''-'''NUMPAD +'''-'''ENTER'''!
 
Até agora o personagem se parece com isso. A seguir, nós vamos criar o resto do torso e fazer pernas.
 
{{B3D:N2P/NAV