Animação de personagens no Blender 3D/Materiais e texturas: diferenças entre revisões

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* Nós adicionamos a textura Nuvens em três botões no material Corpo. Podíamos ter colocado qualquer textura em qualquer um desses botões de textura
* Nós selecionamos o primeiro botão para deixar ele ativo. Agora nós vamos fazer mudanças nas configurações da textura neste botão para definir como ele afeta o material
* Agora clique na guia Map Input, também na Material Buttons. Essas são as configurações que determinam o tamanho relativo e a direção da textura. Nós queremos encolher a textura Nuvens para que fique melhor no personagem
* Na caixa de texto "SizeX", mude o fator de tamanho para 5.
* Faça o mesmo para "SizeY" e "SizeZ". '''Importante''': Números maiores deixam a textura menor. Nós estamos efetivamente encolhendo a textura por um fator 5
 
<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Note:''' Se as screenshots mostrando as texturas resultantes do material não batem com o que você vê na sua janela Preview, lembre-se que múltiplas texturas são combinadas quando existe mais de uma textura ativa (a marca na esquerda). Se você quer ver apenas o resultado de um botão de textura particular então desative os outros botões de texturas removendo as marcas. Só não esqueça de reativar os botões de textura depois.
</div>
 
* Clique na guia Map To. Você pode ver onde a cor da textura é controlada: a caixa colorida que por padrão é rosa. Não demore para mudar isso, porque nós vamos desabilitar essa opção. Nós não queremos que a textura afete a cor
* Clique no botão <i>Col</i> para desligar a Cor
* Clique no botão <i>Nor</i> para entrar em Normals. A Preview reflete essa mudança. Isso torna a textura num '''mapa acidentado''': onde a textura é branca, haverá um acidentamento. Onde for preto haverá uma depressão
* Tente renderizar para ver o efeito dessa textura com '''F12'''
 
Agora, torne a segunda textura Nuvens num mapa acidentado
 
* Volte na guia Texture abaixo da Material Buttons
* Selecione o segundo botão de textura
* No painél Map Input, em vez de mudar SizeX, SizeY e SizeZ para 5, mude para 25. Isso significa que a textura que está neste botão vai encolher mais do que a primeira
* No painél Map To, desative Col e selecione Nor, como antes
 
Mude a terceira textura do mesmo jeito, exceto SizeX, SizeY e SizeZ que vai mudar para 50.
Você vai acabar com um material que tem aplicado a si três tamanhos diferentes da textura Nuvens. Aqui está uma renderização:
 
Para finalizar o material Corpo, nós vamos adicionar uma rampa de cor. Isso afeta em como a luz reage ao material em volta das bordas, e vai dar ao corpo uma fisionomia melhor.