Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 107:
</div>
 
* Mude para a visão de frente (pressione '''NUMPAD 1''' na janela 3D). Note que é diferente da tecla '''1''' na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas '''NUMPAD''' frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[Blender 3D: Introdução a Animação de Personagem/O teclado numérico para Laptops|instruções]] rápidas para que a fila de cima fique encarregada de agir como os números do teclado numérico.
 
<br><br><br>
 
* Adicione um plano ('''ESPAÇO''' >> <i>Add</i> >> <i>Mesh</i> >> <i>Plane</i>) - (Isso só vai funcionar somente se o cursor do mouse estiver posicionado sobre a 3Djanela View.3D
 
Duas coisas determinam a posição e a orientação de um objeto quando você adiciona ele:
Linha 118:
# Sua visão atual
 
Nós trocamos para a visão de frente para que o plano não ficasse torto quando nós adicionássemos ele. Nós poderíamos ter adicionado algum outro tipo de malha (mesh), mas o plano é o mais simples e mais claro de trabalhar.
 
[[Imagem:Adicionar_plano.jpg‎|thumb|350px|left|<i>Adicionar um plano</i>]]
Linha 139:
 
<div style="solid: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshot deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando logo abaixo da janela 3D.
 
[[Imagem:Desligar_a_transform.jpg|thumb|170px|none|<i>Desligue a '''Transform Manipulator''' pressionando o botão com a mão</i>]]
Linha 149:
[[Imagem:Cabeçalho_janela3d.png‎|301px|none]]
 
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com '''LMB''' na caixa de seleção de modo.
</div>
 
Linha 165:
 
* '''A''' para soltar tudo
* '''B''' para trocar para a Border Select Mode. Arraste o retângulo em volta das vértices todo odo caminho da esquerda com '''LMB''' para fazer a seleção das vértices.
* '''X''' para apagar as vértices. Se nós não subdividimostivessemos subdividido, nós teríamos apenas duas vértices agora.
* Você deve ter algo como em <i>Metade de um plano subdividido</i>.
 
Linha 172:
[[Imagem:Metade_de_um_plano_dividido.jpg|thumb|200px|none|<i>Metade de um plano subdividido</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
==Espelhe o plano==