Animação de personagens no Blender 3D/O rosto e os olhos: diferenças entre revisões

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==Expulsando o resto do rosto==
 
Agora que a boca está espelhada, alisada, e a superfície foi subdividida (Subsurf), nós vamos fazer o resto do rosto. IssoBasicamente isso vai consistir em basicamente expulsar, aumentar o tamanho, e dar formato. No momento, eu vou modelar o rosto com a Subsurf desligada na Edit Mode.
 
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