Xadrez/Anotações: diferenças entre revisões

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Linha 18:
}}Atualmente a notação descritiva está sendo deixada de lado em favor da '''Notação Algébrica''', que indica cada casa por uma combinação de uma letra com um número.
 
Por exemplo, o rei branco fica inicialmente em E1e1, e o rei preto em E8e8. As torres brancas são colocadas inicialmente em A1a1 e H1h1 e as torres pretas em A8a8 e H8h8. O nome das casas é sempre anotado em letras minúsculas, enquanto o nome da peça é sempre anotado em letras maiúsculas.
 
Os lances são indicados pela peça que faz o movimento, e a casa de destino da mesma. As peças são anotadas pela letra inicial de seu nome, como na notação descritiva, exceto que o peão não é anotado. Assim, o movimento de um peão para a casa e4 é anotado apenas como "e4". Um cavalo sendo colocado em f3 é anotado como "Cf3"
 
As capturas são marcadas por um "x" separando o nome da peça e a casa em que se dá a captura. Em algumas versões da notação, o "x" é substituído por ":", e na notação algébrica de figurinos resumida, a captura feita por peões é anotada apenas com os nomes das colunas, sem nenhum sinal para indicar a captura. Assim, o peão em e4 capturando o peão em d5 pode ser anotado como "exd4", "exd", "e:d", ou simplesmente "ed". Um cavalo capturando um peão em "e5" seria anotado como "Cxe5".
 
Os lances ambíguos devem ser acrescidos de informação suficiente para eliminar a ambiguidade. Por exemplo, Se há uma captura feita por um cavalo em "e5", mas há um cavalo em g4 e outro em c4, e qualquer um dos dois poderia ter feito a captura, então o lance deve indicar de que coluna partiu o cavalo: "Cgxe5". Se fosse um movimento de Torre, por exemplo, sem captura, para a casa d5, e uma Torre está em d1 e a outra em d6, anota-se a linha em que estava a Torre que foi movida: "T1d5". Em alguns casos uma das peças está cravada, ou seja, não pode mover-se sem expor o Rei a xeque. Neste caso, ela não poderia ser movida, e, mesmo que a casa destino do movimento ou captura seja controlada por ela, ela não pode participar do lance. Neste caso, não há ambiguidade, e não há necessidade de anotar a origem da peça que realizou o movimento/captura.
 
Estude o exemplo de [[w:Partida_Sempreviva|partida]] a seguir para familiarizar-se com a notação algébrica:
 
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O d3 8.Db3 Df6
9.e5 Dg6 10.Te1 Cge7 11.Ba3 b5 12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Bb6 14.Cbd2 Bb7 15.Ce4 Df5
16.Bxd3 Dh5 17.Cf6+ gxf6 18.exf6 Tg8 19.Tad1 Dxf3 20.Txe7+ Cxe7 21.Dxd7+ Rxd7
22.Bf5+ Re8 23.Bd7+ Rf8 24.Bxe7# 1-0
 
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