Animação de personagens no Blender 3D/Materiais e texturas: diferenças entre revisões

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Linha 164:
===Gire os olhos===
 
Nós temos olhos! Contudo, os olhos parecem tipo vesgo, mais por causa da geometria do rosto (não é um rosto realista!). Para fazer ele parecer certo, nós temos que girar os olhos para fora para fazê-los parecer melhor.
 
* Selecione o olho esquerdo do personagem (o do lado direito da erla na visão de frente). É fácil de ver o Layer 2 ('''2'''), selecione o olho, então selecione todos os Layers ('''"''')
Linha 172:
* Troque para a Edit Mode
* Selecione todas as vértices com '''A'''
* Tecle '''R''' para girar... mas em vez de mover o mouse para girar, tecle '''Z''' para restringir a rotação sobre o eixo- Z, e bote os números '''-''' ''''1''' '''8''', e então tecle '''Enter'''. Isso vai girar o olho esquerdo 18 graus para dentrofora sobre o eixo Z. Dependendo de como você criar o seu personagem, você deve precisar de mais ou menos rotação para fazer os olhos parecerem melhores
* Selecione outro olho (o olho direito do personagem), gire ele 18 graus sobre o eixo Z na outra direção ('''R'''-'''Z'''-'''1'''-'''8'''-'''Enter''')