Animação de personagens no Blender 3D/Materiais e texturas: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição |
|||
Linha 164:
===Gire os olhos===
Nós temos olhos! Contudo, os olhos parecem tipo vesgo, mais por causa da geometria do rosto (não é um rosto realista!). Para fazer ele parecer certo, nós temos que girar os olhos para fora para fazê-los parecer melhor.
* Selecione o olho esquerdo do personagem (o do lado direito da erla na visão de frente). É fácil de ver o Layer 2 ('''2'''), selecione o olho, então selecione todos os Layers ('''"''')
Linha 172:
* Troque para a Edit Mode
* Selecione todas as vértices com '''A'''
* Tecle '''R''' para girar... mas em vez de mover o mouse para girar, tecle '''Z''' para restringir a rotação sobre o eixo
* Selecione outro olho (o olho direito do personagem), gire ele 18 graus sobre o eixo Z na outra direção ('''R'''-'''Z'''-'''1'''-'''8'''-'''Enter''')
|