Xadrez/Abertura: diferenças entre revisões

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| tright
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A '''abertura''' é a primeira fase do jogo de xadrez, e pode, efetivamente, decidir o resultado da partida: um erro na abertura pode levar a falhas irremediáveis, como peças posicionadas longe do foco da ação do jogo, inúteis portanto, até a criação de vulnerabilidades que, exploradas corretamente pelo oponente, levam a uma derrota acachapante. Mas a abertura é também um assunto árido e extenso. Não são incomuns estudos de aberturas que levam a mais de 30 lances, partindo da posição inicial. Para o jogador novato, a enorme quantia de teoria de aberturas é intimidadora e, na verdade, paralisante.
Em [[Xadrez]] '''abertura''' consiste nos primeiros movimentos de um jogador em geral buscando um bom domínio no centro ou posicionar as peças de forma a ter boa disposição no jogo mais tarde.
Na maioria das vezes o jogador move uma peça para dominar o centro tornando mais plausível mover os peões do rei (e4), da Dama (d4), dos bispos (c4 e f4) ou buscar o fianchetto movendo o peão do cavalo uma só casa (g3 e b3).
Ao se pensar em abertura logo vem a cabeça algumas jogadas pré-definidas, criadas e usadas por grandes campeões, o que pode até ser verdade mas estas aberturas não são tão complicadas assim, vamos ver algumas delas agora:
 
Entretanto, com um conhecimento sólido dos princípios que orientam as aberturas, um jogador principiante verá seu jogo progredir, mesmo que seu conhecimento teórico de aberturas seja mínimo. Isto por que todas as aberturas seguem uma série de princípios básicos. Estudar e compreender estes princípios, e saber como colocá-los em prática é muito mais importante do que memorizar dezenas de lances de dezenas de aberturas diferentes: a memória pode trair o jogador, mas o princípio sempre vai servir de orientação para a escolha do melhor lance.
==As Aberturas e Defesas mais Famosas==
 
==Princípios das Aberturas==
 
As aberturas regem-se por alguns princípios da estratégia: o domínio do centro do tabuleiro, a coordenação das peças, e o ataque a pontos vulneráveis. Além disso, as aberturas visam a criação de oportunidades táticas para os jogadores. Em alguns casos as aberturas também servem para paralisar o jogo, anulando a força de um jogador tático, por exemplo. De qualquer forma, quando jogar uma abertura, devem-se:
 
# fazer poucos lances de peão
# movimentar cavalos e bispos antes de torres e dama
# levar as peças para as casas em que são mais efetivas
# colocar o rei em uma posição protegida
# evitar fazer vários lances com a mesma peça
# desenvolver o máximo de peças, de preferência todas elas, nas 10 primeiras jogadas
 
===Peões===
 
No início da partida, os jogadores podem movimentar qualquer dos oito peões e os dois cavalos. Estas são as únicas opções no início da partida, por que os peões bloqueiam todas as outras peças. É preciso, portanto, movimentar os peões de modo a libertar as peças (bispos, dama e torres), e já buscando o controle do centro do tabuleiro.
 
Para isto, normalmente move-se pelo menos dois peões, o peão do rei (coluna "e") e o peão da dama (coluna "d"). Também são usados em algumas aberturas os peões dos bispos (colunas "c" e "f"), embora o movimento de um peão em frente a um bispo não o libere.
 
De qualquer forma, a abertura mais popular é "1. e4", ou seja, movimentar o peão da frente do rei duas casas. Este lance liberta o bispo do rei e a dama, e estabelece o controle da casa "d5" no centro do tabuleiro. Normalmente partidas iniciadas com este lance são chamadas de partidas abertas, e levam a um combate intenso nas casas centrais do tabuleiro. Era a abertura predileta de Bobby Fisher.
 
O segundo lance mais popular nas aberturas é "1. d4", as aberturas da dama. Também é considerado um lance forte, já que abre o caminho para o bispo da dama, e a própria dama.
 
Outros lances de peão iniciais são menos comuns, e alguns são considerados fracos. As aberturas de peão da torre são consideradas as piores, já que liberam uma peça que, normalmente, tem sua ação limitada nas posições iniciais, onde existem muitos peões e peças no tabuleiro. Entretanto, não se deve desprezar o jogador especializado.
 
Para as pretas, a resposta mais comum para "1. e4" é "1...e5", "1...c6", "1...c5", que tentam também estabelecer controle do centro do tabuleiro, abrindo também o caminho para as peças.
 
''As melhores casas para os peões são as casas centrais, nas colunas "c", "d", "e", e "f".'''
 
===Bispos e Cavalos===
 
No início da partida, os bispos e cavalos geralmente gozam de mobilidade aumentada. Enquanto os peões geralmente só se movem uma casa, e as torres tem seus movimentos tolhidos pelas próprias peças, cavalos conseguem se deslocar para qualquer lado do tabuleiro rapidamente, e os bispos também são capazes de fazer pressão e controlar as diagonais principais do tabuleiro.
 
Normalmente os jogadores procuram apoiar seus peões centrais ou atacar peões vulneráveis usando bispos e cavalos. Para os bispos, as melhores casas estão nas diagonais principais ("a1" a "h8" e "a8" a "h1"), onde é maior seu alcance, e onde eles exercem pressão sobre peões que normalmente são frágeis. Outras diagonais importantes são as imediatamente ao lado das diagonais principais, da mesma cor ou da cor diversa da diagonal principal.
 
Os cavalos são peças de alcance médio. O fato de poderem se deslocar sobre outras peças os tornam peças especialmente úteis para proteger peões, de trás. As melhores casas para os cavalos são, portanto, as próximas aos peões centrais. Um cavalo que esteja centralizado tem seu alcance máximo (8 casas), enquanto em uma lateral ele normalmente perde duas ou quatro casas no seu alcance.
 
''As melhores casas para os bispos estão nas diagonais principais ou próximas delas, e os cavalos devem ficar o mais centralizado possível.''
 
===Torres e Dama===
 
A Dama deve ficar protegida no início do jogo. Uma dama levada prematuramente ao centro do tabuleiro pode significar perda de tempo e de oportunidades de desenvolvimento, já que pode ser espantada facilmente por peças menores. As melhores posições para a Dama, no início do jogo, é atrás, apoiando bispos e cavalos.
 
As Torres são as peças mais difíceis de movimentar no início da partida. Normalmente elas só são movimentadas depois de bispos e cavalos, e se limitam a ficar na mesma linha, apenas procurando as colunas centrais.
 
''A dama deve ficar junto com as torres, atrás dos peões e peças, apoiando-as.''
 
===Rei===
 
O rei, no início do jogo, é só um estorvo. É, durante toda a partida, a peça mais delicada, e para ele se dirigem todos os ataques do adversário. É importante tirar o rei do centro do tabuleiro o quanto antes, colocando-o em uma posição protegida, guardado por peões e algumas peças.
 
A maneira de conseguir fazer isto é rocando. O roque é um lance que realiza muito para o desenvolvimento da partida: traz para o jogo uma das torres, e protege o rei. Entretanto, o roque não pode ser feito antes do terceiro lance, já que há pelo menos um bispo e um cavalo no meio do caminho, que precisam ser retirados para que o roque seja executado.
 
''O rei deve ser protegido, de preferência com um roque, de preferência com o roque pequeno.''
 
===Posição Ideal===
<table>
<tr>
<td>
{{Diagrama de xadrez pequeno|=
| tleft
| Posição ideal
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | |pl|pl| | | |=
3 | | |nl|bl|bl|nl| | |=
2 |pl|pl|pl|ql| |pl|pl|pl|=
1 | | | |rl|rl| |kl| |=
a b c d e f g h
|
}}
<td>
{{Diagrama de xadrez pequeno|=
| tright
| Posição ideal - Fianqueto
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | |pl| | | |=
3 | |pl|nl| | |nl|pl| |=
2 |pl|bl|pl|pl|ql|pl|bl|pl|=
1 | | | |rl|rl| |kl| |=
a b c d e f g h
|
}}
</table>
 
Seguindo estas orientações, a posição que o jogador deve atingir está ilustrada no diagrama ao lado.
 
Os bispos estão protegidos e ao mesmo tempo controlam algumas diagonais importantes. os cavalos estão centralizados e protegendo os peçoes centrais, a dama está apoiando o máximo de peças sem se expor, as torres estão conectadas e prontas a responder a qualquer ameaça, e o rei está em uma posição lateral, protegido por uma barreira de peões e um cavalo. A partir desta posição o jogador, por ter o controle do centro (os peões estão fiscalizando as casas "c5", "d5", "e5" e "f5", além de ocuparem as casas "d4" e "e4"), tem liberdade máxima para coordenar um ataque a qualquer ala do tabuleiro, buscando o rei do outro time.
 
Outra posição utilizada com frequência é a dos fianquetos, com os bispos exercendo um controle à distância. Neste caso, o controle do centro nem sempre é exercido diretamente, e em alguns casos ele é mesmo abandonado, em troca de um controle à distância e de um avanço pelos flancos.
 
==Aberturas e Defesas Populares==
 
As aberturas podem ser classificadas em vários tipos:
 
# aberturas do peão do rei ou "abertas" - 1.e4
# aberturas do peão da dama ou "fechadas" - 1.d4
# aberturas irregulares
 
As aberturas do peão do rei podem ser classificadas conforme a resposta das pretas:
 
# as pretas respondem com 1...e5: abertura do centro, escocesa, Giuoco Piano ou Italiana, Ruy López ou Espanhola, Dois cavalos, Ataque Max Lange, Abertura dos quatro cavalos, Abertura dos Três cavalos, Defesa Philidor, Defesa Petroff, Contra-gambito Greco, Contra-gambito do peão da Dama, Ponziani, Abertura do Bispo, Vienense, Gambito do Rei, Gambito Nórdico, Gambito Escocês, e Gambito Evans
# as pretas não respondem com 1...e5: Defesa Francesa, Defesa CaroKann, Defesa Siciliana e Defesa Alekhine
 
As aberturas do peão da Dama também podem ser classificadas conforme a resposta das pretas:
 
===Os Gambitos===