Atividades escoteiras/Jogos/Jogos para Tropa Sênior: diferenças entre revisões

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Nova página: == Batalha Escoteira == Drescrição: Esse jogo é interessante para acampamentos grandes e com muitos escoteiros, pois toma bastante tempo para ser realizado. Consiste em dividir a t…
 
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O tesouro pode ser qualquer coisa, doces em quantidade suficiente para empaturrar a patrulha, distintivos antigos, camisetas escoteiras, etc. Sugiro a previsão de pequenos tesouros para as outras patrulhas não ficarem muito frustradas com a derrota. Também seria interessante que cada tesouro ficasse com um chefe que o iria entregando as patrulhas conforme fosse "encontrado".
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== Círculo na lata ==
Material - latas de molho tomate, tarefas, giz, bola
Descrição: Vários círculos traçados com giz na quadra. Dentro de cada um, uma lata. E dentro de cada lata, uma tarefa ou pergunta sobre um tema que se queria ver o conhecimento dos participantes. Os participantes devem disputar a bola e derrubar uma das latas. Quem derruba, pega a tarefa, vai até um dos escotistas e responde a pergunta. Quem acertar, ganha um ponto. Enquanto isso, o jogo continua com os outros participantes. Quem está com a bola não pode dar mais de 3 passos e é proibido entrar nos circulos de giz.
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Material: 01 bola de tênis, 02 baldes.
Descrição: Cada equipe quicando (fazendo a bola tocar no chão e pular) a bola terá que acertar dentro do gol que ficará dependurado (o balde). Não pode andar com a bola, a bola passará de mãos quicando antes, quando for lançar a bola para o gol deverá quicar também. Só vale o gol se quicar primeiro no chão antes de entrar. A equipe que tiver maior pontuação vence o jogo.
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== OVNI ==
Descrição: Esconde-se em cima de alguma árvore ou em algum lugar ao alcance dos escoteiros algo enrolado em papel alumínio .. (é importante q de vez em qdo alguma luz o ilumine, pode ser a da lua, para q ele brilhe). Cada escoteiro recebe um escalpo (vida) em forma de sisal amarrado no braço com um nó de escota alceado ou um nó direito alceado. E cada chefe recebe 2. Os escoteiros tem q chegar ao OVNI, que eles não fazem idéia de onde esteja e os chefes devem impedir, retirando-lhes as vidas. Quando um chefe tira a vida do escoteiro, ele pode usar a vida roubada, já o escoteiro que tirar a vida do chefe não poderá usá-la. Escoteiro que perde a vida, sai do jogo.
Como é mto difícil encontrar o OVNI, pode-se estipular que o jogo acaba quando o chefe desligar o lampião, o q vai fazer eles ficarem prestando atenção em várias coisas ao mesmo tempo.
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