Manual do Blender 3D: diferenças entre revisões
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Nova página: === MATERIAL === == Introdução == Antes de você entender como fazer projetos eficientes com materiais, você deve entender como a iluminação simulada e as superfícies interagem… |
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== Aplicando um material ==
Nesta seção nós vamos ver como configurar vários parâmetros do material, e o que você deve esperar como resultado. Nós Também daremos dicas sobre o uso na prática de material.
'''Criando um novo material'''
Cada vez que um objeto é criado ele não tem nenhum material ligado a ele. Ao pressionar a tecla '''F5''' ou clicar no ícone '''Materials''', você vai para o contexto '''Shading''' e os botões de materiais vão aparecer. Esta janela deveria estar vazia no momento.
Para adicionar um novo material faça como na imagem ao lado. As opções seguintes estão disponíveis:
'''Add New'''
Adiciona um novo material e liga ele ao objeto ativo ou aos dados do objeto. Como outros blocos de dados, o Blender vai automaticamente nomear ele como Material.001 e assim por diante. É uma boa idéia dar aos seus materiais nomes relativos, daí você pode encontrá-los facilmente, especialmente quando eles estão ligados a muitos objetos.
'''Select an existing material'''
Escolhe um material existente apartir de uma lista. Se esistem muitos materiais, você vai ver uma opção "DataSelect". Clique nela e a sua janela vai trocar para uma janela de pesquisa de dados, listando todos os materiais para você escolher.
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