Manual do Blender 3D: diferenças entre revisões

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Nesta seção nós vamos ver como configurar vários parâmetros do material, e o que você deve esperar como resultado. Nós Também daremos dicas sobre o uso na prática de material.
 
'''CriandoCriar um novo material'''
 
Cada vez que um objeto é criado ele não tem nenhum material ligado a ele. Ao pressionar a tecla '''F5''' ou clicar no ícone '''Materials''', você vai para o contexto '''Shading''' e os botões de materiais vão aparecer. Esta janela deveria estar vazia no momento.
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Escolhe um material existente apartir de uma lista. Se esistem muitos materiais, você vai ver uma opção "DataSelect". Clique nela e a sua janela vai trocar para uma janela de
pesquisa de dados, listando todos os materiais para você escolher.
 
'''Compartilhar materiais com outros objetos'''
 
O blender foi construído para permitir a você usar de novo qualquer coisa, inclusive as configurações do material, entre outros objetos. Em vez de criar materiais duplicados, você pode simplesmente usar um material já existente. Existem duas formas de fazer isso: