Manual do Blender 3D: diferenças entre revisões

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== MATERIAL ==
 
* [[/Introdução/]] [[imagem:1de8.svg]]
 
== O uso ==
 
* [[/Aplicar um material/]] [[imagem:1de8.svg]]
 
== Aplicando um material ==
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O blender foi construído para permitir a você usar de novo qualquer coisa, inclusive as configurações do material, entre outros objetos. Em vez de criar materiais duplicados, você pode simplesmente usar um material já existente. Existem duas formas de fazer isso:
 
* com a malha selecionada, clique nas setas para cima e para baixo localizadas na esquerda do nome do material. Uma lista vai surgir mostrando a você os materiais atuais. Para usar algum, basta clicar.
* na 3D view (janela 3D), com '''CTRL-L''' você pode rapidamente ligar todos os objetos selecionados ao material (e outros aspectos) do objeto ativo. Muito útil se você precisa de um conjunto enorme de objetos do mesmo material; apenas selecione todos eles, e então o objeto que tem o material desejado, e '''CTRL-L''' para ligar eles ao "pai".
 
=== Opções do material ===
 
Uma vez que o objeto tiver ao menos um material ligado a ele, muitos novos painéis (alguns sobrepostos) são rapidamente mostrados para permitir a você o controle preciso da iluminação do material. O uso de cada um desses painéis é discutido na próxima seção.