UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

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m →‎Elementos básicos: correção da ferramenta de vertices
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O unreal Ed tem um funcionamento parecido com um software de modelagem 3D. O espaço disponível para construir o mapa é sólido, para fazer o seu mapa você usa formas primitivas e subtrai do espaço sólido criando "buracos" onde o jogador pode passar. É um pouco difícil entender no começo, mas se você já usou softwares de modelagem fica mais fácil.
 
O editor roda dentro da engine do jogo, por isso é preciso um no mínimo um PC que rode o jogo com o máximo de desempenho e qualidade para obter melhores resultados. Todas as luzes e sombras são visualizadas dentro do editor.
 
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushes e actors. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E actors é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.