UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões
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Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m →Elementos básicos: correção da ferramenta de vertices |
m →Trabalhando no editor: gramatica :P |
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Linha 2:
O unreal Ed tem um funcionamento parecido com um software de modelagem 3D. O espaço disponível para construir o mapa é sólido, para fazer o seu mapa você usa formas primitivas e subtrai do espaço sólido criando "buracos" onde o jogador pode passar. É um pouco difícil entender no começo, mas se você já usou softwares de modelagem fica mais fácil.
O editor roda dentro da engine do jogo, por isso é preciso
Pra fazer mapa você vai usar duas coisas: Brushes e actors. Brushes é a estrutura do mapa (paredes, teto, blablabla). E actors é tudo que povoa seu mapa, luzes, coisas móveis, efeitos especiais, blablabla.
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