UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m →Trabalhando no editor: gramatica :P |
m →Elementos básicos: order to correção |
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Linha 30:
'''Sheet:''' sheets são brushes com 0 de espessura que nunca são sólidos, sempre são verdes (não sólidos). Mesmo que eles sejam feitos sólidos eles não podem bloquear nada.
'''Order to last / to first:''' sempre que você adiciona um brush
'''Realtime preview:''' ativando esse botão o editor mostra um preview das luzes e sons do mapa em tempo real. Nunca faça mapas com essa opção ligada o tempo todo porque ela pelo menos dobra os requisitos do editor no seu PC.
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