UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m →‎Elementos básicos: order to correção
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'''Sheet:''' sheets são brushes com 0 de espessura que nunca são sólidos, sempre são verdes (não sólidos). Mesmo que eles sejam feitos sólidos eles não podem bloquear nada.
 
'''Order to last / to first:''' sempre que você adiciona um brush noou espaçoduplica eleum ou mais brushes, aquele(s) brush(es) é(são) automaticamente coladocolocado(s) em order to last. Na hora do rebuild, o editor processa os brushes pela ordem que você adicionou eles no mapa. Assim um brush subtraido "apaga" os brushes solidos que estão dentro dele, ou a parte dos sólidos que está dentro do brush subtraido. Você deve inverter a ordem e fazer o editor primeiro subtrair pra depois adicionar quando isso acontecer. Muitas vezes esse procedimento pode criar ou solucionar problemas no seu mapa.
 
'''Realtime preview:''' ativando esse botão o editor mostra um preview das luzes e sons do mapa em tempo real. Nunca faça mapas com essa opção ligada o tempo todo porque ela pelo menos dobra os requisitos do editor no seu PC.