Rafael Canhête L. Filho

Juntou-se a 16 de outubro de 2009
15 bytes removidos ,  10h45min de 23 de outubro de 2009
m
[com licença] formatação: assim a numeração da lista não fica reiniciando toda hora ;-) [usando localizar e substituir: '::::#' -> '*####', ':::#' -> '*###', etc...]
m (Mais detalhes dos conteúdos de RPG)
m ([com licença] formatação: assim a numeração da lista não fica reiniciando toda hora ;-) [usando localizar e substituir: '::::#' -> '*####', ':::#' -> '*###', etc...])
 
*'''[[Projetando jogos de RPG]]:''' o Grande Modelo de Ron Edwards, Teoria JNS, definições e categorias de jogo de Roger Caillois, definição de simulação de Richard Barton, o manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;
:**Capítulos:
:*#Vamos jogar RPG?
::*##Liberdade-Obrigatoriedade-Voluntariedade-Intenção-Consciência-Inconsciência-Involuntariedade-Espontaneidade-Condicionamento-Automatismo
::*##Ambiente da partida-Tempo da experiência de jogo
:*#Mundos ficcionais
::*##Ficção-Suspensão da vida real
:::*###Crença-Convicção-Opinião-Preconceito-Hipótese-Premissa-Dogma-Axioma-Teoria
:::*###Fantasia-Imaginário-"Mostruário de imagens"
::*##Papel (Mimetismo-Desempenho de papéis)
:::*###Drama-Narrativa
::::*####Sobrevivência-Agonismo
::::*####Protagonismo-Heroísmo-Superação
::::*####Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
::::*####Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
::::*####Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
:::*###Identidade-Individualidade
::::*####Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
::::*####Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
::::*####Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
::::*####Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
:::*###Características-Estatísticas-Planilha-Ficha
::::*####Qualitativo-Estrutural-Funcional
::::*####Quantitativo-Absoluto-Proporcional
::*##Cenário (Percepção-Sensação-Descrição)
::*##Situação
:::*###Evento-Narrativa-Emoção-Sentimento-Vertigem-Catarse
:::*###Jornada épica-Gêneros narrativos-Conveniência-Oportunidade
::::*####Árvore de rotinas e paixões
:*#Regras do jogo-Leis do universo
::*##Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
::*##Incerteza-Indecisão
:::*###Sorte-Aleatoriedade
::::*####Disputas nos dedos
::::*####Sorteios-Baralhos
::::*####Moedas-Diedros
::::*####Dados-Poliedros
::::*####Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
::::*####Cálculo ou combinação de jogadas
::::*####Critérios para comparação de resultados
:::*###Agonismo-Mérito-''Escores'' de características-Liberdade de decisão dos jogadores-Estratégia
:*#Elementos da sessão de jogo-O jogo em revista
::*##Registro de partidas-Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis
::*##''Combos''-Eficácia e Eficiência das estratégias-Equilíbrio do jogo
::*##Personagens prontos-Personagens típicos-Roteiros de interpretação-Comportamentos estereotipados
::*##Aventuras prontas-Locações prontas-Fluxograma de eventos-Metanarrativa
::*##Improdutividade-Recreação-Análise combinatória-Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
:::*###Cidadão-Consumidor-Usuário
::::*####Decisões participativas-Consenso
::::*####Representantes eleitos-Pacotes promocionais
::::*####Serviços gratuitos-Propagandas onipresentes
:::*###Produtor-Consumidor-Prossumidor
::::*###Artesanato-Manufatura
:::::*####''Hobby''-Dualidade trabalho-diversão-Tempo livre produtivo
:::::*####Criação de jogos-Profissionalização e mentalidade industrial-''Briefing'' de projeto de jogo
::::*###Indústria-Mercado
:::::*####Projetista de jogos-Complexidade crescente-Divisão de tarefas
:::::*####''Playtester''-Jogador profissional-Crítico de jogos
:::::*####Convenção de jogos-Mestre profissional-Projetista de sessões de jogo ("aventuras")-Associação de RPG-Mundos "vivos"
:::::*####Direitos autorais-Meios de reprodução-Pirataria
::::*###Rede colaborativa-Autonomia
:::::*####Regras da casa-Sistemas próprios
:::::*####Licenças abertas-''Marketing viral''
:::::*####Autopublicação-Editoras de RPG independente
:::*##Funcionário do aparelho-Programador do próprio sistema
:**Categorização: [[:Categoria:Entretenimento]]→[[:Categoria:Jogos]]→[[:Categoria:RPG]]
 
 
*'''Wiki "d20"-OGL:''' aproveitando a [[w:en:Open Game License|Licença Aberta de Jogo]] sem nenhuma ''Identidade de Produto'' para desenvolver uma versão Wiki de Sistema D20, composta de módulos opcionais de regras comentadas que podem ser agregados livremente de acordo com as necessidades do grupo de jogadores, e voltada tanto para o uso recreativo quanto para a utilização em educação alternativa simulacional e colaborativa.
:**Capítulos:
:*#Apresentação-Justificativa-Objetivo
:*#Conceitos
::*##Glossário básico
::*##Questões legais
:::*###Licença OGL
:::*###Por que não Sistema D20
:*#Mecânicas básicas do jogo
::*##Definições
:::*###Notação de dados e modificadores
:::*###Arredondamentos
::*##Instruções
:::*###Probabilidades (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito)
::*##Variantes (3d6, 4d6)
:*#Papel-Pessoa
::*##Drama-Narrativa
:::*###Sobrevivência-Agonismo
:::*###Protagonismo-Heroísmo-Superação
:::*###Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários
:::*###Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
:::*###Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
::*##Identidade-Individualidade
:::*###Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
:::*###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
::::*####Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada
::::*####Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria
::::*####Individualismo-Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-Dualismo aventura-romance-Dualismo paixão-rotina
:::*###Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
:::*###Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
::*##Tipos de características
:::*###Atributo
::::*####Tabelas gerais
:::*###Habilidade específica
:::*###Condição
::::*####Condição temporária
::::*####Condição permanente
:::*###Poder
:::*###Efeito
::::*####Dano
:::*###Reputação
:::*###Poder aquisitivo
:::*###Pontos e Níveis de experiência
:::*###Pontos de personagem e Níveis de poder
:::*###Pontos de perícia
:::*###Evolução adaptativa
:::*###Bônus gradativo
:::*###Subatributo
:::*###Perícia
:::*###Talento
:::*###Aptidão
:::*###Pontos de ação
:*#Lugar-Cenário
:*#Coisa-Objeto
:*#História-Narrativa
::*##Cena-Evento
::*##Episódio-Aventura
::*##Série-Seriado
:*#Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares
::*##História (Sistema reconstitutivo)
::*##Geografia (Sistema cartográfico)
::*##Português (Sistema gramatical)
::*##Literatura (Sistema poético-narrativo)
::*##Língua estrangeira (Sistema lingüístico)
::*##Educação física (Sistema ginástico)
::*##Matemática (Sistema estimativo)
::*##Física (Sistema newtoniano)
::*##Química (Sistema reagente)
::*##Biologia (Sistema anatômico)
::*##Cidadania (Sistema jurídico-político)
::*##Educação financeira (Sistema patrimonial)
::*##Psicologia (Sistema psiconeuroendocrinológico)
::*##Filosofia (Sistema meditativo)
::*##Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial)
::*##Sociologia (Sistema econômico-social)
::*##Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)
:*#Referências (Licença OGL, Documento SRD)
:**Categorização: [[:Categoria:Entretenimento]]→[[:Categoria:Jogos]]→[[:Categoria:RPG]]
 
[http://tools.wikimedia.de/~interiot/cgi-bin/count_edits?user=Rafael_Canh%C3%AAte_L._Filho&dbname=ptwikibooks_p Sumário] de [[Especial:Contribuições/Rafael Canhête L. Filho|minhas contribuições]].