Diferenças entre edições de "Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 2"

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Reorganização dos capítulos e melhor definição de conteúdos
(Reorganização de capítulos e objetivo do projeto)
(Reorganização dos capítulos e melhor definição de conteúdos)
 
 
 
Este livro está relacionado diretamente ao livro [[Usuário:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 1|Projetando jogos de RPG]], mas deve ser proposto e elaborado antes dele como forma de oferecer um exemplo de sistema de jogo pronto antes de incentivar o desenvolvimento de:
*novos sistemas de jogo;
*novos universos de jogo;
*novas formas de se organizar os grupos de praticantes e;
*novas fontes de suporte aos praticantes (blogs, páginas, revistas, etc), com a finalidade de fomentar uma cultura do RPG e dar mais fôlego à iniciativaatual anterioriniciativa.
 
==Índice==
#Apresentação
#Objetivo
#Justificativa (Elaborar e analisar um sistema de jogo já conhecido pelo grande público e aberto a contribuições em vez de começar do zero um sistema de jogo próprio)
#Justificativa
#Licenças abertas e questões legais
##Licença OGL
Por que não Sistema d20?
<br>Porque a licença OGL não pode ser revogada, enquanto que a licença de uso dessa marca, além de incompatível com osa princípioslicença da''Creative WikimediaCommons'', foi rescindida definitivamente pela companhia licenciadora por prazo indeterminado.
::2. Compatibilidade com outros sistemas de jogo
Essa obra pretende utilizar somente a mecânica e os conceitos essenciais das regras do jogo, sem a obrigação, mas ainda com a opção, de se manter compatível com manuais de jogo publicados comercialmente.
 
 
Cuidado: As idéias, assim como as regras dos jogos, não têm dono, mas os manuais de instruções, sim. Ao publicar e vender cópias de sua versão desse jogo, evite o uso de marcas registradas e de textos sob direitos autorais de terceiros. Escreva seus próprios textos e invente seus próprios nomes, pois assim evitas processos e cobrança de indenizações. Na dúvida, pesquise em um mecanismo de busca e nos escritórios de registros e patentes se o seu texto é original.
 
===Características dos personagens===
Também chamadas de traços, constituem os dados a serem preenchidos na ficha ou planilha de personagem. Ao final do capítulo será apresentada um lista de conferência dos módulos escolhidos para a configuração do sistema de jogo do seu grupo.
#Núcleo de instruções fundamentais do jogo
#Núcleo de instruções fundamentais do jogo (Testes, Mecânica de resolução ou arbitragem de ações imaginárias)
##Glossário básico de definições
##Glossário básico de definições (Jogador, Praticante, Participante, Grupo, Sessão, Personagem, Mestre, Árbitro, Narrador)
##Notação dos dados e modificadores
##Arredondamentos e aproximações
##Probabilidade das jogadas (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito: Análise combinatória, Probabilidade linear e em curva de sino, normal ou senóide)
##Variantes do sistema de jogo
###d20
###2d10
###3d6
###4d6
#Valores (Quantidades, Escores, Características quantitativas)
#Valores
##Modificadores
###Atributo (Modificadores elementares, conceito de Aptidões e de múltiplas inteligências, Atributos: clássicos, extras, alternativos, amplos, opcionais)
###Atributo
####Tabelas gerais (Capacidade de carga e de locomoção e agilidade, Escala de tamanhos ou proporções de personagens)
####Tabelas gerais
###Subatributo (Modificadores derivados, Jogada de preservação: Reflexos, Resistência física e Força de vontade; Percepção, Iniciativa)
###Bônus gradativo (Ofensivo/Destrutivo, Defensivo, Construtivo/Produtivo)
###Perícia (Modificadores compostos, conceitos de Habilidade, Conhecimento, Destreza, Ciência e Capacidade, tipos de Perícias: amplas, restritas, Ações ou Atividades ou Manobras dependentes de aprendizado, Especializações)
###Perícia
###Modificadores de atitude/reação social (Reputação, Notoriedade/Anonimato, Popularidade, Fama/Difamação, Empatia: Apatia, Antipatia e Simpatia, Tabelas de Atitudes e comportamentos para personagens secundários)
###Modificadores financeiros abstratos (Riqueza, Poder aquisitivo, Liquidez, Créditos únicos ou variados)
###Efeito (Dano letal ou não-letal, Produtividade, Impacto e Deslocamento de objetos ou pessoas, Tabela de escala de tamanhos de armas)
###Efeito (Dano)
###Geração de valores (Distribuição de pontos, Sorteio de dados, Escolha de resultados, Testes ou questionários de biográficos)
###Geração de valores
##Pontuações
###Pontos recuperáveis (Pontos: de açãovida, de fadiga, (de Convicçãoefeito)
###Pontos variáveis (Moedas ou Dinheiro, Pontos: de ação, de convicção, de sangue, de magia, de poder, heróicos)
###Pontos de experiência
###Pontos cumulativos (acumulados e sacrificáveis, Pontos: de experiência, de sessão)
###Pontos de personagem
###Pontos investidos (acumulados e investidos, Pontos: de personagem, de perícia, de aprendizado, de treinamento, de prática, de exercício, de estudo)
###Níveis (de Personagem, de Classe, de Evolução racial, de Poder, etc)
###Evolução de personagens (Progresso, Desenvolvimento, Evolução: progressivas, adaptativa, critérios de avanço ou evolução ou involução)
###Pontos de perícia
#Qualidades (Características qualitativas)
###Evolução de personagens (Progresso, Desenvolvimento, Evolução: progressivas, adaptativa)
##Faculdades (Característica microqualitativas, Vantagens, Dotes, Privilégios, Aptidão vs. Capacidade, Conhecimento, Habilidade)
#Qualidades
###Habilidade característica ou específica (caráter compulsório, Essencial: da Classe, da Raça, etc)
##Faculdades (Aptidão vs. Capacidade, Conhecimento, Habilidade)
###Dom (caráter alternativo de livre escolha, Árvore de talentos)
###Habilidade específica (Essencial: da Classe, da Raça, etc)
###Feito (caráter opcional de livre escolha, Façanha, Proeza: Geral, de Classe, etc)
###Dom (Árvore de talentos)
###Poder (caráter exclusivo de livre escolha, Sobrenatural, Divino, Arcano, Psíquico, etc)
###Feito (Façanha, Proeza: Geral, de Classe, etc)
###Condição (caráter acidental, Monitores e Escalas de condições, Condição: temporária, permanente/Falha, Desvantagem, Defeito, Deficiência, )
##Identidades (Características macroqualitativas, Individualidade, Conjuntos de características: Categorias alternativas e opcionais, Lentes, Camadas, Peles, Películas, Membranas, Tipos: Arquétipos, Estereótipos)
###Poder (Sobrenatural, Divino, Arcano, Psíquico, etc)
##Identidades (Individualidade, Conjuntos de características: Categorias alternativas e opcionais, Lentes, Camadas, Tipos: Arquétipos, Estereótipos)
###Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
####Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada
####Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria
####Individualismo-Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-Dualismo aventura-romance-Dualismo paixão-rotina
###Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
###Estamento-Profissão (Classes básicas e avançadas, Ocupações, Passatempos)
###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas, Estilos de jogo, Gêneros narrativos, cinematográficos, literários, de videojogos ou próprios do RPG)
####Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada (Fada, Bruxa, Princesa, Sereia)
####Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria (Herói, Semideus, Cavaleiro, Guerreiro)
####Individualismo- (Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-, Dualismo aventura-romance-, Dualismo paixão-rotina, Identidades secretas, Agente secreto, Super-herói)
#Papéis dramáticos e narrativos
##Sobrevivência-Agonismo (Criaturas, Monstros, Sobreviventes)
##Protagonismo-Heroísmo-Superação (Precursores, Heróis, Semideuses, Deuses, Super-heróis)
##Antagonismo-Competição-Concorrência-Adversários (Vilões, Inimigos, Rivais, Criminosos, Anti-heróis)
##Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração (Amigos, Parceiros, Aliados, Capangas, Comparsas, Ajudantes, Auxiliares, Mascotes, Contatos, Parentes, Patronos)
##Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade (Dependentes, Fãs, Transeuntes, Anônimos, Vítimas, Cidadãos, Aldeões)
 
===Sessões de jogo===
#Modalidades de jogo
##RPG de mesa/tabuleiro/mesa
##Ação ao vivo (''Live-Action'')/RPG de salão (Ludodrama)
##Sugestões para o anfitrião da sessão de jogo
#Mundos (Universo, Lugar, Cenário, Astronomia, Astrofísica, Geografia, Geologia, Hidrografia, Meteorologia, Ecologia, Botânica, Zoologia, Microbiologia, Arqueologia)
#Mundos (Lugar-Cenário)
##Objetos (Coisas, Engenharia, Física, Química, Culinária, Antropologia, História, Arqueologia)
##Objetos (Coisas)
#Eventos (História-, Narrativa, Tempo, Cronologia, Causalidade, Entropia e Organização, Monomito épico)
##Situações (Lugar + Evento)
##Cenas (Diálogos, Interpretação, Monólogos, Solilóquios, Ação, Combate, Turno, Rodada ou "simultaneidade cronometrada")
##Metanarrativa
##Episódios (Aventuras, Enredo, Roteiro, Trama, Baseados em locações ou em eventos ou em situações)
##Cenas
##Séries (Campanhas, Mini-séries, Seriados, Cadeia de eventos)
##Episódios (Aventuras)
##Metanarrativa (Conspiração, Movimentos, Tendências, Política, Correntes, Acontecimentos paralelos ou simultâneos, Coincidências, Notícias e boatos)
##Séries (Campanhas, Seriados)
 
===Pedagogia da imaginação===
Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares
#Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)
#Português (Sistema gramatical: Substantivos para nomes e pertences, Adjetivos para atributos, Advérbios para localização espaçotemporal, Verbos para ações e perícias, Locuções; uso do Dicionário, importância da Sintaxe)
#Português (Sistema gramatical)
#Física (Sistema newtoniano: Energias, Forças, Formas geométricas)
#Cidadania (Sistema jurídico-político: Casos concretos, Jurisprudência, Princípios, Conceitos jurídicos, Dispositivos legais e normativos, Deveres, Liberdades)
#Língua estrangeira (Sistema lingüístico: Fonemas, Sotaques, Vocábulos, Estruturas sintáticas, Lógica da língua)
#História (Sistema reconstitutivo: Modelos: jogos Stronghold, Civilization, Age of Empires)
#Geografia (Sistema cartográfico)
#Literatura (Sistema poético-narrativo: Estilos, Figuras de linguagem, Gêneros literários)
#Educação física (Sistema ginástico: Equivalências e proporções entre as capacidades físicas do jogador e do personagem)
#Matemática (Sistema estimativo-geométrico: Proporções, combinações, probabilidades, porcentagens, frações, números decimais, cálculos, gráficos, tabelas, sistemas algébricos, logaritmos, matrizes)
#Matemática (Sistema estimativo)
#Química (Sistema reagente: elementos, isótopos, moléculas, compostos, reações e propriedades físico-químicas, materiais, substâncias)
#Química (Sistema reagente)
#Biologia (Sistema anatômico-metabólico: nutrientes, limiares fisiológicos, biomecânica)
#Educação financeira (Sistema patrimonial: ativos e passivos, imobilidade e liquidez, tributos e dividendos, prejuízo e lucro, receita e despesa)
#Psicologia (Sistema somatopsiconeuroendocrinológico: segmentos reichianos, instâncias freudianas, estruturas cerebrais e hormônios)
#Filosofia (Sistema meditativo: indução, dedução, lógica, ética, estética, política, sofismas)
#Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial: entidades metafísicas, cosmogonia, cosmologia, interpretação de fenômenos sobrenaturais, sistemas de crenças, valores e normas, Doutrinas)
#Sociologia (Sistema econômico-social: famílias, sistemas de produção, instituições)
 
===Referências===