Panda3D/Manual/Lista de todos os atributos: diferenças entre revisões

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A lista seguinte reunde todos os RenderAtrribs suportados pelo Panda3D. Adicionalmente documentação pode ser encontrada clicando no nome do RenderAtrrib.
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Alpha_Testing]AlphaTestAttrib: Esconde parte do modelo, baseado no canal alpha da textura
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Antialiasing]AntialiasAttrib: Controla antialiasing de tela cheia e antialiasing the cantos de poligonos
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]AudioVolumeAttrib: Aplica uma escala para o volume do audio para sons posicionais
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Auxiliary_Bitplane_Control]AuxBitplaneAttrib: Faz o gerador de shader produzir dados extras
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Clip_Planes]ClipPlaneAttrib: Corta fora uma parte do modelo usando um plano de clipping
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Tinting_and_Recoloring]ColorAttrib: Coloriza um modelo. so funciona se o mesmo nao estiver iluminado
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Transparency_and_Blending]ColorBlendAttrib: Especifica como as cores sao misturadas no buffer do frame, para efeitos especiais
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Tinting_and_Recoloring]ColorScaleAttrib: Modula as cores de vertex com uma cor plana.
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Color_Write_Masks]ColorWriteAttrib: Faz o modelo nao ser afetado pelos canais R, G, B ou A do framebuffer
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]CullBinAttrib: Controla a ordem em que o panda renderiza a geometria
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Backface_Culling_and_Frontface_Culling]CullFaceAttrib: Faz as backfaces e frontfaces de um modelo serem visiveis
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]DepthOffsetAttrib: Faz o Z-buffer tratar o objeto como se ele estivesse mais longe ou perto
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Depth_Test_and_Depth_Write]DepthTestAttrib: Altera a forma com que o Z-buffer afeta o modelo
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Depth_Test_and_Depth_Write]DepthWriteAttrib: Controla se ou não o modelo afeta o Z-buffer
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]DrawMaskAttrib: Controla que cameras podem ver que objetos
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Fog]FogAttrib: Faz o modelo ser obscurecido por uma nevoa como se estivesse longe da camera
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Lighting]LightAttrib: Faz o modelo ser iluminado por certas luzes.
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Light_Ramps]LightRampAttrib: Habilita mapeamento de tom HDR ou shading cartoon
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Materials]MaterialAttrib: Muda a forma como o modelo reflete luz
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]RenderModeAttrib: Usado para habilitar a renderização de malha
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]RescaleNormalAttrib: Pode desabilitar a correção automatica de normais não-unidade
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/List_of_All_Attributes#Undocumented]ShadeModelAttrib: Pode fazer o model parecer facetado ao inves de suave
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Pixel_and_Vertex_Shaders]ShaderAttrib: Dá quase controle ilimtado, mas complicado de usar
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Stencil_Test/Write_Attribute]StencilAttrib: Faz o modelo ser afetado pelo buffer stencil, ou afetar o stencil buffer
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Automatic_Texture_Coordinates]TexGenAttrib: Faz o sistema sintetizar coordenadas de textura para um modelo
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Texture_Transforms]TexMatrixAttrib: Altera as coordenadas de textura existentes
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Texturing]TextureAttrib: Aplica o mapa de textura ao modelo
 
* [http://www.panda3d.org/wiki/index.php/Transparency_and_Blending]TransparencyAttrib: Faz o modelo ficar parcialmente transparente