Panda3D/Manual/Cube Maps: diferenças entre revisões

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Linha 4:
 
As seis imagens de um cube map são numeradas de 0 á 5, e cada imagem correspondem a uma face particular do cubo:
imageimagem 0 TheA +u (orou +x) face (rightdireita)
imageimagem 1 TheA -u (orou -x) face (leftesquerda)
imageimagem 2 TheA +v (orou +y) face (forwardfrente)
imageimagem 3 TheA -v (orou -y) face (backcostas)
imageimagem 4 TheA +w (orou +z) face (upcima)
imageimagem 5 TheA -w (orou -z) face (downbaixo)
 
Por +x face nos queremos dizer que a face do cubo mais longinqua na axial X. No sistema de coordenada padrao Z-up do panda, essa é a face correta. Simiralmente, a face -x é a face mais longinqua na axial X negativa, ou a face esquerda, e assim vai para as faces Y e Z. Ja que as coordenadas do mapa de textura são chamadas (u,v,w) ao inves de (x,y,z) é mais tecnicamente correto chama-las de faces +u e -u, mas é mais facil pensar nelas como +x e -x.