Panda3D/Manual/Som: diferenças entre revisões

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Para tocar áudio no seu jogo, Panda3D pode oferecer as seguintes escolhar de bibliotecas de áudio:
'''* FMOD:''' Esse é um motor de som multi-plataforma muito capaz. FMOD suporta vários tipos de arquivo de som - MP3, WAV, AIFF, MIDI, MOD, WMA, OGG Vorbis. Existe apenas um ppoblema: a licença restringe você de a usar para propósitos comercias, a não ser que você compre uma licença FMOD. Mas se o seu programa não é destinado á ganho de lucro, e não é cobrado de alguma forma, então você pode usar FMOD de graça.
 
'''* OpenAL:''' Essa é uma bem conhecida e popular biblioteca de som open-source, também suportada pelo Panda3D. Apesa de que ela rodar no windows sem problemas, o suporte do panda para o OpenAL ainda não é estável no Linux. Se você estiver experimentando travamentos você poderia considerar trocar para FMOD, ou usar uma biblioteca diferente como pyOpenAL.
* Miles: Esse sistema de som não está incluso nos binários baixáveis do Panda3D, para usá-lo você precisa comprar Miles e compilar Panda3D do zero usando o sistema ppremake.
 
'''* Miles:''' Esse sistema de som não está incluso nos binários baixáveis do Panda3D, para usá-lo você precisa comprar Miles e compilar Panda3D do zero usando o sistema ppremake.
 
Se essas escolhas nõa são suficientes para você, você pode sempre tentar outra biblioteca de som não-imbutida como o Pygame ou PyOpenAL.
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