Panda3D/Manual/Introdução ao Panda: diferenças entre revisões
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==Quem está trabalhando no Panda3D==
Existem vários desenvolvedores na comunidade comercial e open-source. Atualmente, os membros mais ativos da comunidade de desenvolvimento são a Disney e o Centro de Tecnologia do Entretenimento em Carnegie Mellon. Devido ao fato de que ambas as organizações têm objetivos especificos, Panda3d deve necessariamente servir a ambos.
* O interesse primário da Disney é comercial. Panda3D está sendo usado no desenvolvimento de vários jogos Disney e exibiçãoes de parques de diversão. Para servir ás necessidades da Disney, Panda deve ser um motor totalmente capaz, capaz de toda a qualidade e perfomance que uma pessoa espera de um título comercial "grade-A"
* O Centro de Tecnologia do Entretenimento é educação. Para servir as necessidades do Centro de Tecnologia do entretenimento, Panda3D deve estar apto a ser usado em projetos de estudantes. Já que estudantes têm um talento especial para causar crashes, confiança contra problemas é necessária. Já que os projetos duram apenas um semestre, a curva de aprendizado deve ser bem curta, e a criação de protótipos deve ser bem rápida.
Como podemos ver, os dois conjuntos de objetivos são complementares. O rápido desenvolvimento e a alta confiança necessária pelo Centro de Tecnologia do Entretenimento também têm uma grande vantagem em um estúdio de desenvolvimento de jogos, já que o tempo de desenvolvimento e os custom caem. A boa qualidade visual e o completo set de capacidades necessários pela Disney para criar games de qualidade também é vantajoso para a universidade: Com uma variada gama de capacidades á sua disposição, estudantes podem explorar sua criatividade de forma mais completa do que poderiam com uma engine limitada.
A linguagem mais bem suportada é o Python. Apesar de você também poder usar C++, a documentação é geralmente dirigida aos usuários de Python.
O capítulo Introdutório
Esse capítulo introdutório do manual foi criado pensando em lhe mostrar alguns conceitos básicos do Panda3D. Esse capítulo está estruturado como em um tutorial, não como um trabalho de referência.
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