UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis: diferenças entre revisões
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m Propriedades dos brushes móveis movido para Unreal ed: Propriedades dos brushes móveis |
bem melhor assim |
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Linha 2:
{|
|- style="background:
| rowspan=3 width="150" align="center" | Events
| width="200" | Event
▲|- style="background:silver"
| Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome
|- style="background:
| Tag
| O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome
| rowspan=13 width="150" align="center" | Movement
▲|- style="background:silver"
| width="200" | AttachTag▼
| ??????????????????????????????????????????????????????????????????
|- style="background:
▲| AttachTag
▲|- style="background:lightgrey"
| Bounce
| ???
|- style="background:
| FixedRotationDir
| ???
|- style="background:
| RotatedToDesired
| ???
|- style="background:
| Buoyance
| ???
|- style="background:
| DesiredRotation
| ???
|- style="background:
| Location
| ???
|- style="background:
| Mass
| ???
|- style="background:
| Physics
| ???
|- style="background:
| Rotation
| ???
|- style="background:
| RotationRate
| ???
|- style="background:
| Velocity
| ???
| rowspan=20 width="150" align="center" | Mover
▲|- style="background:lightgrey"
| width="200" | DamageTriggered▼
▲|- style="background:silver"
▲| DamageTriggered
| O brush é ativado por dano
|- style="background:
| DynamicLightMover
| O brush acompanha as varições de luz por onde ele passa
|- style="background:
| BrushRayTraceKey
| ???
|- style="background:
| Slave
| ???
|- style="background:
| TriggerOnceOnly
| O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado
|- style="background:
| BumpEvent
| ???
|- style="background:
| BumpType
| ???
|- style="background:
| UseTriggered
| ???
|- style="background:
| DamageThreshold
| Quantidade de dano para ativar o brush
|- style="background:
| DelayTime
| Tempo em segundos antes do brush começar a se mover
|- style="background:
| EncroachDamage
| Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho
|- style="background:
| MoverglideType
| ???
|- style="background:
| MoveTime
| Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento
|- style="background:
| NumKeys
| Número de keyframes do movimento
|- style="background:
| OtherTime
| Tempo em segundos de ???
|- style="background:
| PlayerBumpEvent
| ???
|- style="background:
| ReturnGroup
| ???
|- style="background:
| StayOpenTime
| Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo
|- style="background:
| WorldRayTraceKey
| ???
| rowspan=2 width="150" align="center" | MoverSounds
▲|- style="background:silver"
|- style="background:whitesmoke"
| width="200" | Mover sound
| Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move
|- style="background:
| rowspan=2 width="150" align="center" | Object
| Object (Initial State)▼
|- style="background:gainsboro"
| ''BumpOpenTimed'' o brush é ativado por toque. ''StandOpenTimed'' o brush é ativado quando o player pisa nele. ''TriggerOpenTimed'' o brush é ativado por um interruptor. ▼
▲| ''BumpOpenTimed'' o brush é ativado por toque. ''StandOpenTimed'' o brush é ativado quando
|}
|