UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis: diferenças entre revisões

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bem melhor assim
Linha 2:
 
{|
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| rowspan=3 width="150" align="center" | Events
| Events
|- style="background:silvergainsboro"
|
| width="200" | Event
{|
|- style="background:silver"
| Event
| Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| Tag
| O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome
|- style="background:silvergainsboro"
|}
| rowspan=13 width="150" align="center" | Movement
|- style="background:silver"
|- style="background:lightgreygainsboro"
| Movement
| width="200" | AttachTag
|
| ??????????????????????????????????????????????????????????????????
{|
|- style="background:silverwhitesmoke"
| AttachTag
| ???
|- style="background:lightgrey"
| Bounce
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| FixedRotationDir
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| RotatedToDesired
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| Buoyance
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| DesiredRotation
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| Location
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| Mass
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| Physics
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| Rotation
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| RotationRate
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| Velocity
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
|}
| rowspan=20 width="150" align="center" | Mover
|- style="background:lightgrey"
|- style="background:silvergainsboro"
| Mover
| width="200" | DamageTriggered
|
{|
|- style="background:silver"
| DamageTriggered
| O brush é ativado por dano
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| DynamicLightMover
| O brush acompanha as varições de luz por onde ele passa
|- style="background:silvergainsboro"
| BrushRayTraceKey
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| Slave
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| TriggerOnceOnly
| O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| BumpEvent
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| BumpType
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| UseTriggered
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| DamageThreshold
| Quantidade de dano para ativar o brush
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| DelayTime
| Tempo em segundos antes do brush começar a se mover
|- style="background:silvergainsboro"
| EncroachDamage
| Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| MoverglideType
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| MoveTime
| Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| NumKeys
| Número de keyframes do movimento
|- style="background:silvergainsboro"
| OtherTime
| Tempo em segundos de ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| PlayerBumpEvent
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
| ReturnGroup
| ???
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| StayOpenTime
| Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo
|- style="background:silvergainsboro"
| WorldRayTraceKey
| ???
|- style="background:silvergainsboro"
|}
| rowspan=2 width="150" align="center" | MoverSounds
|- style="background:silver"
|- style="background:whitesmoke"
| MoverSounds
| width="200" | Mover sound
| Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move
|- style="background:lightgreywhitesmoke"
| rowspan=2 width="150" align="center" | Object
| Object (Initial State)
|- style="background:gainsboro"
| ''BumpOpenTimed'' o brush é ativado por toque. ''StandOpenTimed'' o brush é ativado quando o player pisa nele. ''TriggerOpenTimed'' o brush é ativado por um interruptor.
| Objectwidth="200" | (Initial State)
| ''BumpOpenTimed'' o brush é ativado por toque. ''StandOpenTimed'' o brush é ativado quando oum playerjogador pisa nele. ''TriggerOpenTimed'' o brush é ativado por um interruptor.
|}