Programação Orientada a Objetos/Herança: diferenças entre revisões
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m Texto extraído do livro Programar em C++ |
m Um pouco mais de texto, chupado do texto de ActionScript + outros exemplos |
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Ou seja, herança acontece quando duas classes são próximas, têm características mútuas mas não são iguais e existe uma especificação de uma delas. Portanto, em vez de escrever todo o código novamente é possível poupar algum tempo e dizer que uma classe herda da outra e depois basta escrever o código para a especificação dos pontos necessários da classe derivada (classe que herdou).
A herança é uma parte importante da orientação a objetos porque permite a reutilização de código existente e facilita o projeto, já que não temos que colocar todos os códigos dentro de um único arquivo.
* [[Programar em C++/Herança|Herança em C++]]▼
== Exemplos ==
* [[ActionScript/Herança]] - Herança em ActionScript
* [[Python/Conceitos básicos/Herança e polimorfismo]] - Herança em Python
* [[Java/Caract OO]] - Herança em Java
[[fr:Programmation/Programmation orientée objet/Héritage]]
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