Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Movendo Rotacionando Escalando Objetos: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Master (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1:
{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|Índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Selecionando Objetos|Selecionando Objetos]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Usando Pivôs|Usando Pivôs]]}}
 
Com os objetos selecionados, você tem três operações básicas disponíveis: '''Mover''', '''Rotacionar''' e '''EscalonarEscalar'''.
Antes de analisar esses comandos, devemos compreender o funcionamento dos Eixos no Blender. No canto inferior esquerdo da 3D View, você pode ver o eixo global do Blender. Ele serve de orientação para as coordenadas X,Y,Z de um objeto no mundo. Cada objeto possui também um eixo individual (local). Para visualizá-lo, selecione o cubo por exemplo, aperte [F7], e a Buttons Window mostrará as opções disponíveis ao objeto. No painel Draw, pressione o botão Axis, a o eixo local do cubo vai ser mostrado na 3D View. Mude para o modo de visualização Wireframe para enxergar melhor.
 
Linha 45:
 
Para escalonarescalar, use a tecla [S], mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quantas vezes o objeto está sendo escalonadoescalado. Confirme clicando com BEM. Caso queira cancelar a operação, aperte [ESC] ou clique com BDM.
FIG
Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será escalonadoescalado em unidades fixas (Blender Units)
 
Segurando [SHIFT] enquanto move o mouse, o objeto será escalonadoescalado de forma mais precisa.
 
Segurando [ALT], você pode escalonarescalar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [S] e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. O tamanho do objeto ficará limitado a um eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [S], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo você quer escalonarescalar.
FIG
 
Você também pode limitar a escalonizaçãoescalização à um eixo local do objeto. Para isso, aperte [S], [X], [X] por exemplo. Quando você aperta [X] uma vez, está usando o eixo X global. Apertando [X] pela segunda vez, está usando o eixo X local. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
FIG
{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|Índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Selecionando Objetos|Selecionando Objetos]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Usando Pivôs|Usando Pivôs]]}}