UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

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Linha 20:
'''Texturas:''' Para selecionar ou deselecionar uma face de um brush use CTRL + botão direito do mouse. Abra o browser de texturas e selecione qualquer uma.
 
'''Atores:''' os atores são luzes, armas, itens, etc. Para adicionar um use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (neste caso o editor põe o ator automaticamente na altura média do lugar que você clicou) ou diretamente no 3D onde você quer que o ator apareça. Aparecerá um menu com todas os atores disponíveis, selecione um e ela será adicionada no seu mapa. Para adicionar um ator que não esteja na lista vá no browser "actor classes", selecione uma classe e ela deverá aparecer no menu do botão direito. Para selecionar uma ou mais entidades use CTRL + clique.
 
'''Brushbuilder:''' o brush vermelho é o formato e tamanho do próximo brush que vc irá adicionar no espaço.
Linha 36:
'''Rebuild:''' O unreal ed não trabalha com brushes em tempo real, nem com lightmaps. Sempre que você mudar uma luz de posição, intensidade ou mudar os brushes, você tem que fazer o rebuild (reprocessamento) do mapa para visualizar as alterações feitas. Você pode dar rebuild de tudo ou só de uma parte.
 
'''Edição de vértices:''' Selecione o brush. Com o botão esquerdo marque um vertice com o pivô (cruz vermelha). Para arrastar o vertice selecionado use o botão esquerdo + alt.Use ctrl + clique esquerdo para selecionar um, ou mais vértices (não funciona no unreal ed 2, tem um bug na interface que não deixa você selecionar o vértice por mais que você clique nele). No viewpointmodo 3D use os dois botões do mouse ao mesmo tempo para arrastar o vertice livremente. Há também um segundo método: mude para o modo de edição de vértices, agora para selecionar um ou mais vérticies use amboso osbotão botõesesquerdo + ctrl. Arraste+ o(s) vérticie(s) da mesma maneira como no primeiro métodoalt.
 
'''Rotação:''' Com esse botão ativo você rotaciona um objeto selecionado. Use ctrl + botões esquerdo, direito ou ambos.