Valve Hammer Editor: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição
 
Sem resumo de edição
Linha 1:
== '''Valve Hammer Editor''' ==
 
Talvez alguns mapper's ainda o chamem de "WorldCraft", de fato esse era o nome que ele possuia até que a Valve Software (Criadora do Half-Life) o adiquirisse. Foi inicialmente criado por Ben Morris.
 
As primeiras versões do WorldCraft foram inicialmente usadas na edição de mapas do Quake 2, Hexem, Heretic e outros tantos jogos que se basearam nesta engine da ID(Quake). O Half-Life1 (tambêm baseado na engine do Quake, mas muito modficado) quando lançado, tambêm usou estas versões do editor, mas em meados de 2000 o WorldCraft 3.3 se tornou o Valve Hammer Editor 3.4 com algumas funções novas.
 
A partir do Half-Life2 os usuários poderampuderam ter acesso a quarta versão do editor(incluido na compra do jogo) com várias modificações para a melhor utilização dos recursos que a engine do Half-life2 pode oferecer. (existem alguns rumores de que muitas teclonogias empregadas no H-L2 novamente baseadas na do Quake3)
 
== '''Tópicos sobre o editor''' ==
*[[Assuntos básicos do Editor]]
*[[Assuntos individuais do WorldCraft]]
*[[Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5]]
*[[Assuntos individuais do Hammer 4]]
 
== '''Tópicos sobre a compilação''' ==
...