UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

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Linha 42:
'''Clipping tool:''' Com esses botões você pode cortar ou dividir brushes em dois. Com a ferramenta de clip ativa vá no viewpoint 2D e coloque dois pontos num brush selecionado, a linha vermelha indica qual lado será deletado do brush.
 
'''Renderização 3D:''' NoNas Unrealduas EDversões 3,do aounreal contrário do 2,ed o editor faz renderização do mapa com a própria engine do jogo. TodasApesar asdisso otimizaçõesa feitasrenderização no mapaeditor é ficamruim, ativasquase nosempre editor,é tomepreciso cuidadocarregar porqueo objetosmapa podemdentro serdo escondidosjogo pelaspara otimizaçõesver queo vocÊresultado faz no mapareal.
 
'''Texture pan:''' com esses botões você pode arrastar uma textura, alinhando livremente com ctrl + botão esquerdo.