Tornando-se profissional em Blender 3D/A Interface do Blender: diferenças entre revisões
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[[Imagem:Ton-portrait-3d.jpg|thumb|400px|Modelagem de um personagem produzido no Blender3d - Esse, um dos criadores do Blender. Ton Roonsedall]]
O Blender possui uma '''interface gráfica''' bem distinta dos aplicativos para [[w:Windows|Windows]]. Após um breve tempo de uso é muito fácil se adaptar, compreender e até personalizar sua área de trabalho. Portanto, sua distinção dos outros não tem como motivo ser apenas diferente ou mais versátil, pelo contrário, ela foi criada para ser ajustável a qualquer necessidade do usuário.
Se você for novato em Blender, você terá que estudar e se familiarizar com a interface antes de começar a modelagem. Os conceitos da Interface do Blender foram desenvolvidos especificamente para criação de conteúdo 3D e a disposição destas variadas características são agrupadas diferentemente de outros programas de softwares 3D. No caso dos usuários de Windows, é
Esta diferença é uma das grandes forças do Blender. Uma vez que você compreende como trabalhar da maneira correta no Blender, você verá como é fácil trabalhar de modo rápido e produtivo. Algumas características são familiares, como a barra de menu superior "File", "Add"... a "Help". Entretanto, muitas outras características são completamente diferentes comparando com outros softwares 3D, entre elas:
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A interface pode ser dividida em diversas áreas de janelas, em contextos, em painéis e em teclas (controles). Por exemplo, a janela de teclas contem as teclas de contexto que mostram grupos diferentes de painéis e dos painéis de grupos de cada teclas. Estas janelas principais são discutidas nas páginas seguintes.
<small> texto adicional adaptado de [http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Manual '''Wiki Blender'''] </small>
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