Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões

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Sua primeira modelagem é fácil
 
Seu primeiro modelo é fácil.
==Selecionando Objetos==
[[Imagem:Blender3D_3D_viewport.png|thumb|150px|right|A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado]]
Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou deselecionar todos os objetos da cena pressionando '''A''', com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
 
==Selecionando objetos ==
Tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
[[Image: Blender3D_3D_viewport.png | thumb | 150px | right | A cena padrão com o cubo selecionado.]]
'''RMB''' - Seleção simples de objeto.
Comece com o cenário padrão. Pressione ('''CTRL+X''') ou ''File -> New''. Agora temos três objetos: um cubo, uma fonte de luz (lamp) e uma câmera.
 
O cubo está selecionado: o contorno rosa indica os objetos selecionados. Com o ponteiro do mouse na janela de exibição, você pode selecionar ou desmarcar todos os objetos pressionando o '''TECLAA ''' (a letra "A" no seu teclado).
==Modo Edição (Edit Mode)==
Selecione um único objeto com o botão direito do mouse sobre ele ('''RMB''' ou '''CMD+LMB''' no Mac).
 
“ '''TECLAA''' - Alterna entre selecionar e desmarcar todos os objetos em uma cena''
No momento, você conhece o '''Modo Objeto''' ou '''Object Mode''. Em '''Object Mode'' você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''
 
“ '''BDM''' - Seleciona um único objeto''
'''''Nota:''' se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Câmeras e Iluminação são editadas de maneira diferente).
 
== Modo de Edição ==
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.
[[Image: Object-edit_mode.png | right | thumb | Object botão Mode.]]
Agora você está no que é conhecido como '''Object Mode'''. Em '''Object Mode''' você pode mover o cubo em torno do ambiente 3D em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione '''TAB'''. Isso coloca você no que é conhecido como '''Edit Mode'''.
 
'''Nota:''' Se você selecionou a lâmpada ou a câmera, em vez do cubo, você não será capaz de ir em ''Edit Mode'' (Câmeras e Lâmpadas são editadas de maneira diferente).
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
 
Em ''Edit Mode'', você pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro ... ou pelo menos em breve você vai poder.
==Selecionando Vértices==
[[Image:Blender_edit_mode_1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está no ''Edit Mode'', você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.
 
''((Blender 3D: HotKeys/3D View / Multiple Modes / TAB))''
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
 
== Selecionando vértices ==
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla '''A''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em ''View & Controls'' na janela Preferências do usuário.)
[[Image: Blender_edit_mode_1.png | thumb | 150px | right | O cubo após a edição em modo de edição.]]
 
Agora que você está em ''Edit Mode'', você tem acesso aos vértices individuais. Vértices são pontos de controle que você pode ativar para criar arestas e faces. Arestas estão ligadas a pelo menos dois vértices, e faces estão ligadas a três ou mais vértices.
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Image:Handicon_blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
 
Vértices são mostrados como ''pontos cor-de-rosa'' quando não estão selecionados e pontos ''amarelos'' quando eles estão selecionados.
Se você não consegue selecionar um vértice:
Se você mudar o tema da G.U.I. (Interface de Usuário), essas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Rounded usa laranja para vértices não selecionados e branco para vértices selecionados.
 
Se todos os vértices são amarelos (selecionados), pressione '''TECLAA''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção, dependendo do modo corrente). Vá em frente e clique com o '''BDM''' sobre um dos vértices, e você deve vê-lo mudar para amarelo, o que significa que ele está selecionado. (As ações dos botões do mouse podem ser alterados em ''View & Controls'' na janela de Preferências do Usuário).
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
* Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.<br>
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
 
''Se tudo que você vê é um grande ponto azul:''
'''Z''' - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
* Certifique-se de ''3D transform manipulator '' está desativado ''(off)'', se não: apertar o botão ''mão'' [[Image: Handicon_blender.png]], (em versões mais recentes [[Image: Handicon_blender_2.49a.png ]]), no cabeçalho; em alternativa, usar o menu que aparece quando você pressiona '''CTRL+SPACE'''. Você sabe que está desligado quando o ícone que mostra os eixos 3D desaparece.
 
''Se você não pode selecionar um vértice:''
'''CTRL-TAB''' - Abre o menu Modo de Seleção (popup).
* Clique a '''TECLAZ''' e certifique-se que estão no modo aramado (wireframe).
* Se você não conseguir posicionar o cursor sobre o vértice, ajuste o controle de velocidade do mouse para o mínimo.
* Verifique se você está no ''modo vértice selecione'': se você só pode selecionar faces ou arestas, pressione '''CTRL+TAB''' para selecionar Vértices''''ou clique no''Vertex selecione Ícone do modo'', conforme mostrado abaixo.
 
[[Image: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
'''ALT + LMB ou MMB''' - Gira a visualização
 
Agora tente rodar a cena para ver o que realmente está acontecendo. Você pode segurar a tecla '''ALT''' e arrastar (mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o mouse) para girar sua visão. Se ao invés disso, ele move a janela Blender, arraste com o '''BMM ''' (sem segurar o '''ALT''').
'''RMB''' - Botão direito do mouse ''(Rigth Mouse Button)''
'''LMB''' - Botão esquerdo do mouse ''(Left Mouse Button)''
 
''[[Blender 3D: HotKeys/3D View / Multiple Modes / ZKEY]]''
==Movendo Vértices==
Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:
 
''' SHIFT+RMB'''- Estende a seleção (adicionar ou remover vértices da selecção).
* Object > Transform > Grab/Move,
* Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,
* Ou apenas pressione a tecla '''G'''.
 
''' CTRL+TAB''' - Abre o menu de modo de seleção.
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
 
''' ALT+LMB''' ou ''' BMM''' - Gira a visualização.''
'''''Nota:''' As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.''
 
''' SHIFT+MMB''' - Desloca o ponto de vista.
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB (CMD+LMB no Mac).
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação.
Agora usar o '''MMB''' a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.
 
'''''MMB CTRL+SPACE''' - MidleAbre Mouseo Buttom,menu ou,para Botãoalternar doa Meio''3D dotransformar Mousemanipulator''.
GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
 
== Movendo vértices ==
==Criando Vértices==
Com um vértice selecionado, use a ferramenta ''grab'':
Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.
*''Mesh> Transform> Grab/Move'',
* Clique e mantenha '''MEM''' em um espaço vazio e desenhe uma linha,
* Ou pressione '''GKEY'''.
 
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado movendo com o ponteiro! Clique no '''BEM''' para soltar o vértice no local atual, ou pressione '''Enter''' ou '''SPACE'''. Enquanto se move, você pode cancelar o movimento e soltar o vértice de volta de onde veio pressionando o '''BDM''' ou '''ESC'''.
== Prática Extra ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q A Video Tutorial on Edit Mode]
 
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando o '''BDM''' e arrastando-soltando o botão com os vértices no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão cancela o movimento.
[[Categoria:{{BASEPAGENAME}}|{{SUBPAGENAME}}]]
 
Agora use o '''BMM''' para girar a visão ao redor para verificar o incrível impacto que uma pequena mudança sem dúvida pode fazer.
 
''[[Blender 3D: HotKeys / Multiple Windows / Multiple Modes / GKEY]]''
 
== Criando Vértices ==
Enquanto estiver no modo de edição, basta segurar a tecla '''CTRL''' enquanto clica para criar um vértice onde você deseja. Posteriormente clique com o '''BEM''' enquanto mantém a tecla CTRL vai criar uma série de vértices com arestas conectadas.
 
Para criar uma borda, selecione dois vértices que não estejam conectados e pressione '''TECLAF'''.
 
Para criar uma face, selecione três ou quatro vértices desconectados (não mais de quatro) e pressione '''TECLAF'''.
 
Para excluir os vértices, selecione um ou mais e pressione '''DELETE'''. Um menu irá aparecer perguntando o que você gostaria de apagar.
 
==Prática Extra ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q um tutorial em vídeo em Edit Mode]
 
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