Tornando-se profissional em Blender 3D/A Interface do Blender: diferenças entre revisões

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[[Imagem:Ton-portrait-3d.jpg|thumb|400px|Modelagem de um personagem produzido no Blender3d - Esse, um dos criadores do Blender. Ton Roonsedall]]
 
O Blender possui uma '''interface gráfica''' bem distinta dos aplicativos para [[w:Windows|Windows]]. Após um breve tempo de uso é muito fácil se adaptar, compreender e até '''customizar'''personalizar sua área de trabalho. Portanto, sua distinção dos outros não tem como motivo ser apenas diferente ou mais versatilversátil, pelo contrário, ela foi criada para ser ajustável a qualquer necessidade do usuário.
 
Se você for novato em Blender, você terá que estudar e se familiarizar com a interface antes de começar a modelagem. Os conceitos da Interface do Blender foram criadosdesenvolvidos especificamente para criação de conteúdo 3D e a disposição vastadestas dasvariadas características ésão agrupadaagrupadas diferentemente de outros pacotesprogramas de softwares 3D. No caso dos usuários de Windows, é recomendavelrecomendável iniciar compreendendo como é o uso do teclado e do mouse. Para isso cheque o tópico [[Blender 3D/Noob to Pro/Sintaxe do Tutorial|'''conhecendoSintaxe asdo abreviaturasTutorial''']].
 
Esta diferença é uma das grandes forças do Blender. Uma vez que você compreende como trabalhar deda maneira certacorreta no Blender, você verá como é fácil trabalhar rapidamente e de modo rápido e produtivo. Algumas características são familiares, como a barra de menu superior “File”"File", “Add…"Add"... a “Help”"Help". Entretanto, muitas outras características são completamente diferentes comparando com outros softwares 3D, entre elas são:
 
* As janelas do Blender não podem se sobrepor e se esconder, uma exceção é que há um pequeno número de pequenos painéis mini-flutuandoflutuantes, que são transparentes.
 
* O Blender usa teclas de atalho para otimizar o trabalho.
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Estes diferenças fazem o Blender uma aplicação original, poderosa e muito prática, basta entender e compreender sua interface.
 
[[Image:Blender3D-firstRun.png||thumb|center|800px|A interface do Blender]]
 
O sistema de janelas do Blender é agradável. Eu sei, parece ser como algum painel de controle de nave espacial e você nunca viu nada parecido. Depois de compreende-lo, no entanto, você desejará que todos os seus programas trabalhem desta forma.
 
==Conceitos para a Interface do Blender==
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A interface de usuário é o caminho para a interação entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos.
 
A interface pode ser quebradadividida em diversas áreas dade janelajanelas, em contextos, em painéis e em teclas (controles). Por exemplo, a janela de teclateclas contem as teclas de contexto que mostram grupos diferentes de painéis e dos painéis de grupos de cada teclas. Estas áreasjanelas principais são discutidas nas páginas seguintes.
 
<small> texto adicional adaptado de [http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Manual '''Wiki Blender'''] </small>