Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

 
==Modelando o Corpo==
[[Image:Blenderpenguin1.gif|right|Z-scaled sphere]]
Começamos por criar o nosso corpo principal de uma esfera. Imprensa NUM7 para mudar para vista de topo, e em seguida, Adicionar SPACE → → → Mesh UVsphere, em seguida, escolher 16 segmentos e 16 anéis de pop-ups.
Nota: Você tem que mudar manualmente para o Modo Edição após a criação da esfera; fazer isso pressionando TAB (Em versões mais antigas do Blender antes de 2,45, o Blender automaticamente para o Modo Edição. Isto está OK, já vamos começar a editar a malha agora .)
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