Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um dado: diferenças entre revisões

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Linha 8:
[[File:Blender3D_Die_Another_Way.ogv|765px]]
 
== Introdução ==
NesteNo tutorial a seguir, vamosvocê criarestará criando um dado. O queVocê vamosvai precisarusar:
* malha polígono (polygon mesh);
* loop face de corte (face loop cutting);
* subdivisão de superfícies (subdivision surfaces);
* subdivisão de vincos (subdivision creases);
* bisel (bevel);
* ajuste de alisamento (set smooth);
* múltiplos materiais (multiple materials);
* extrusão (extrusion);
* mesclar os vértices (merge vertices);
* Remção de duplicados (remove doubles);
* movimentos combinados (constraints).
 
Existem dois métodos paraVamos criar os círculos dosdo dados:dado subdividirutilizando duas ações: primeiro subdividir e escalonarem seguida fazer o dimensionamento manualmentemanual. NesseEm casoambos os casos, comececomeçaremos comocom o Cubo padráo docubo Blenderpadrão.
 
== Primeiro SubdividaSubdividir ==
O dado precisa de ter uamuma matriz de 3x3 para os pontinhospontos coloridos. (pips). Uma maneira rápida de fazer isso é simplesmente (subdividir) ''Subdivide''o thecubo cubeduas twicevezes beforeantes doingde anythingfazer else.qualquer outra Thecoisa. disadvantageA maydesvantagem bepode thatser theque spacesos forespaços thepara pipsos maypontos notpodem benão exactlyser theexatamente sizedo thattamanho youque want.você queria. IfSe notnão, seeveja thea nextpróxima sectionseção: Dimensionamento Manual Sizing ofde PipsPontos.
 
== ManualDimensionamento SizingManual ofdos PipsPontos ==
=== StepPasso 1 ===
Pressione '''TAB''' para entrar em modo de edição e selecione todos as faces para evitar que as ''normais de face'' sejam anuladas pelo chanfro das arestas. Pressione '''W''' → Bevel, Recursion → 1 (você vai ver o porque posteriormente), em seguida, escolha o tamanho do chanfro (pressione ''barra de espaço'' para a entrada manual). Um chanfro (Bevel) de 0,150 estará bom. <br>
Hit tab to go into edit-mode and select all faces to prevent bevel
Nota: Se você optou por subdividir o dado duas vezes, salte para a secção "Criar ''Pips''" e coloque um chanfro de 0,17 para ter as bordas dos pontos com uma largura de 0,34.
messing up normals. Hit '''WKEY''' ''&rarr; Bevel'', ''Recursion &rarr; 1'' (you'll see why
later) then choose bevel size (hit spacebar for manual input). Bevel of 0.150 is ok. <br>
Note: If you have chosen to subdivide the die twice, jump to Section "Creating Pips" and put bevel of 0.17 in order to have pip's edges length 0.34
 
[[Image: DieAnotherWay2.png]]<br> <br>
 
=== StepPasso 2 ===
InEm editmode''EditMode'', gová para toa theaba Editingde tabedição ('''F9''') ande lookolhe atpara theo Painel <b> <u> Mesh Tools 1 </u> </b> panel (''Mesh Tools More'' inem somealgumas versionsversões do Blender). TurnLigue ono Comprimento da Borda (Edge Length) ande noteanote theo lengthcomprimento ofde oneum ofdos thelados sidesdas faces quadradas. Este deve ser 1,7 ofcaso theas
definições acima foram utilizadoas.
square faces. This should be 1.7 if the
above settings were used.
<blockquote>
<div style="color:#888888">
O Botão Comprimento da Borda ("Edge Length") pode não estar disponível na tela; para que você possa acessá-lo talvez seja preciso fechar um outro conjunto de botões.
Button "Edge Length" may be outside the screen so you may need to close another set of buttons before you can get to it.
<br> <br>
Or, you can use MMB to scroll over to see the Mesh Tools 1 panel (in later versions: Mesh Tools More) with "Edge Length" button on it.<br>
Or, you can zoom in and out in the menu window with CTRL and NUM+ or NUM-
</div>
</blockquote>
<br>
Ou, você pode usar o ''BMM'' para se deslocar até lá para ver o painel Mesh Tools 1 (nas versões mais recentes:: ''Mesh Tools More'') com o botão ''"Edge Length"'' nele. <br>0
[[Image:DieAnotherWay3b.png]]<br><br>
Ou, você pode aproximar e afastar na janela de menu com a tecla '''CTRL+(NUM+)/(NUM-)'''
</ div>
</ blockquote>
<br>
[[Image: DieAnotherWay3b.png]] <br>
 
=== StepPasso 3 ===
Um dado típico tem uma grade de 9 posições possíveis para os pontos e
A typical die has a grid of 9 possible positions for the pips and
theo gapfosso betweenentre theos pips isé theo pipraio radiusde semente (orou halfa themetade diameterdo diâmetro). SoAssim, there are
convenientlyconvenientemente 10 unitsunidades onem eachcada edgeextremidade ofda the squarepraça faces, whereonde theas gapslacunas
utilização das unidades de 4 e 3 pips usar dois cada. Isto significa que as diferenças são de
use 4 of the units and the 3 pips use two each. This means the gaps are of
sizeTamanho 1.7/10 = 0.,17 ande theos pips (1.7x2) / 10 = 0.,34. <br>
[[Image: 9 posiciones.jpg | 341px]] <br>
[[Image: muescas y espacios.jpg | 341px]] <br>
[[Image:medidas.jpg|341px]]<br><br>
 
=== StepPasso 4 ===
[[Image: BlenderDieanotherway3-00.png | right | 190px]]
 
Agora é hora de subdividir a superfície da matriz de acordo com a matemática acima. Faremos isso usando "loops" borda - bordas adicional que você pode adicionar objetos existentes.
Now it's time to subdivide the surfaces of the die according to the mathematics above. We'll do that using "edge loops" - additional edges you can add to existing objects.
 
*Select axisSelecione alignedo view:eixo alinhado vista:'' 'NUM1'''
*Enter loopEntre cutno mode:modo de corte em volta:'' 'CTRL +RKEY rkey''' (OR ou'' 'KKEY&rarr;1KEY''' OR ou'' 'KKEY'''&rarr;'' Loop Cut'' OR ''ou'' 'CTRL + EKEY' → Loopcut''&rarr;''Loopcut'' OR ou'' 'CTRL + EKEY'''&rarr;'' 'NUM5''')
*Select Colocação de loops' placementSelecione ': movemover theo mouse aroundao redor até untilque youvocê see auma purplelinha lineroxa goingindo thena rightdireção directioncerta.
<!--*Assure: axisAssegurar: alignedeixo viewalinhado ver'' 'NUM1''' ANDe''vista orthographicortográfica view '''NUM5''' ANDe selectionseleção notnão limitedse tolimitando visiblea visibilidade (can'tnão findpode hotkeyencontrar foratalho thispara isso)- ->
*Enter theDigite numbero ofnúmero loops:de lacetes:'''9KEYKEY'''9 '(OR ou''' NUM9''' OR 'ou''' SCROLL'' ' upaté 9 times ORou Times''' NUM +''' '8 timesvezes)
*Add theAdicione o loop: '' 'LMB''' (OR ou'' 'ENTEREnter''', etc.) onem oneuma ofdas thefaces big facesgrande
<small>''Noob: What'sO que é "theo rightcaminho directioncerto?" WhatO shouldque thisdeve thingesse lookolhar likecoisa aftercomo applyingapós thea aplicação do circuito loop/cut corte? AJUDA HELP!''</ small>
 
<small>''AnotherOutro Noob: ItParece soundsque likevocê youtem havea versionversão 2.44 orou laterposterior. YouVocê shoulddeve dofazer theo tuturial "Die Easy" (seriouslysério, ité is).''</ small>
 
Agora só temos de se livrar dos laços de 2, 5 e 8 para tornar os espaços indivisa para as marcas.
Now we just have to get rid of the 2nd, 5th and 8th loops to make the undivided spaces for the marks.
 
*Select edgeBorda selectSelecione orselecionar vertexou select:vértice escolha:'' 'CTRL + TAB&rarr; NUM2''' (OR ou'' 'CTRL + TAB'''&rarr; Edges →''Edges'' OR ou'' 'CTRL + TAB&rarr; NUM1''', etc .)
<!--*Select edge onSelecione a borda em um loop topara removeremover: '' 'RMB''' -->
* Desmarque todas as arestas com AKEY
*Deselect all edges with AKEY
*Choose aEscolha loopuma toalça removepara remover (usingusando thea BKEYtecla toB enterpara boxentrar selectionno modemodo andcaixa drawingde aseleção boxe arounddesenhar theuma onecaixa yousobre want;o thisque willdeseja, geto theque wholevai loopter o circuito todo, alla thetoda waya aroundvolta thedo cubecubo). <small> Spoiler: youvocê cantambém alsopode useusar Alt -RMB onem anuma edgeborda topara selectselecionar aum loop (orou selectselecione thea edgeborda ande clickclique em''Select --> Edge loop Edge'').</ small>
<small>''Noob: ItParece seemsque thateu Inão couldpoderia notremover removeloops multi loopsao atmesmo thetempo, sameuma time,vez que a sincemensagem thede errorerro messagemantido keptbatendo bumpingpara outfora.''
Outro Noob: Isso aconteceu comigo quando tentei removê-los todos de uma vez, mas funcionou muito bem quando tirei um de cada vez. </ Small>
Another Noob: That happened to me when I tried to remove them all at once, but it worked fine when I removed one at a time.</small>
*Remove Remover loop: '' 'XKEY&rarr;7''' (OR ou'' 'XKEY'''&rarr;''Edge Loop'')
ChangeMudança viewscom withvistas NUM3 ande NUM7 ande repeatrepita stepsos aspassos necessaryconforme necessário. WhenQuando you'reestiver donepronto, youra diesua shouldmorte lookdeve likeser thesemelhante onea pictureduma tofigura theà rightdireita.
 
== CreatingCriando Pips ==
TheO diedado needstem theo pips addedacrescentou. Toda Everyonea knowsgente howsabe thecomo pipsas onsementes aem um dieolhar lookmorrer, rightcerto?
=== Extrude ande Mergemesclar ===
(NoteNota: ThisEsta isé Stepa Etapa 10)
SelectSelecione oneuma of thedas faces, whereonde auma pipsemente wouldiria goexpulsar ando extruderosto the face by hittinge batendo'' 'EKEY''' and then e'' 'ESC'''. DoNão notclique click after hittingapós bater'' 'EKEY'''. Isso Thisrealmente actuallysubstitui replaceso therosto firstprimeiro facecom withoutro, anotherembora oneparece evenque thoughnada it looks like nothing has happenedaconteceu. Mesclar Mergeo thesegundo second face by usingcara usando'' 'ALT + MKEYmKey''' topara mergemesclar theos 4 cornerscantos intopara theo centrecentro. Vai It will tell you dizer-lhe''RemovedRemovida 3 verticesvértices''. <font style="color:#888888"> [UserNota do Noteusuário: ToPara clarifyesclarecer, pressinga tecla ESC whenquando extrudingextrusão doesde infato factexpulsar extrudeo therosto facecomo asde per usualcostume, butmas bypor auma distancedistância ofde zero. Isso Thiscria createsquatro four newnovas, infinitelyinfinitamente narrowestreitas faces aroundao theredor original squareda face quadrada original. TheseEssas fourquatro faces, thenem getseguida, 'dragged'começar into"arrastado" thepara middleo whenmeio thequando fouros verticesquatro ofvértices thedo quadrado original squaresão arefundidos mergedem into oneum. Teste Testeste thispor by extrudingextrusão, bypor sayexemplo, 0.,01 (insteadem ofvez pressingde pressionar ESC), ande you'llvocê seeverá theo resultresultado isé almostquase theo samemesmo.] Nota [User: no meu computador batendo ESC após a EKEY parecia cancelar a extrusão e para obter o correto resultado tive que bater a tecla "ENTER" após a EKEY] </ font> Você Youdeve shouldobter geto the followingseguinte: <br>
 
[[Image: DieAnotherWay10a.png | 200px]] <br>
Faça isso para a configuração dos pontos desse lado. Portanto, para
&nbsp;Do this for the configuration of the dots on that side. So for
exampleexemplo, 5 wouldficaria lookassim: like this:<br>
 
[[Image: DieAnotherWay10b.png | 200px]]<br> <br>
<blockquote>
<div style="color:#888888">
Notes Notas: <br>
* Você pode criar este espaço de semente em todos os 9 pontos e cópia deste lado do morrer para os outros seis. A quantidade de tempo gasto a fazer tudo isso pode ser tão longo como fazer cada um dos lados individualmente. Você terá de eliminar os outros 5 caras, copie o rosto amassado 5 vezes, colocar cada face, precisamente, girando e se movendo, e remova dobros.
* You could create this pip spot on all 9 spots and copy this side of the die to the other six. The amount of time spent doing all of that may be just as long as doing each side individually. You would need to delete the other 5 faces, copy the dented face 5 times, place each face precisely by rotating and moving, and remove doubles.
* (UserComentário commentdo usuário) Ieu accidentallyacidentalmente selectedselecionou somealguns pip faces fromdo thelado oppositeoposto sideda of the diematriz (thelado sidede behindtrás thedo sidelado Ieu wasestava looking atolhando). Para To preventevitar thisisso, I selectedeu selecionei''Limitseleção selectionLimitar toa visiblevisibilidade'' (''Occludegeometria backgroundfundo geometryocclude'' inem 2.,47) [[Image: BlenderCommonLSTV-on.png]]: whichqual shoulddeve beser theo secondsegundo buttonbotão fromda thedireita rightno incabeçalho the header of thedo Ver o''3D View''.
* '' 'Noob, 19th19 de outubro Octde 2008:''' YouVocê canpode saveeconomizar timetempo, byselecionando selectingtodos allos the 'pip "faces'" ande extrudingexpulsando-los them simultaneouslysimultaneamente, '' 'ESC'''-ing immediatelyimediatamente afterdepois youde do sofazê-lo, likecomo aboveacima. You'llVocê stillainda needprecisará tode mergefundir theos fourquatro cornerscantos ofde eachcada extrusionum onede extrusão-bya-oneum, thoughembora, orou you'llvocê poderá getobter somealguns oddresultados resultsestranhos.
* '' 'Noob, 28th28 Decde dezembro de 2008:''' YouVocê canpode saveeconomizar moremais timetempo beser extrudingexpulsando alltodas as faces simultaneouslysimultaneamente, ascomo aboveacima, ande thenem selectingseguida, selecionando "CollapseColapso" ratherem thanvez de "AtNo CenterCentro", enquanto whilena mergingconcentração.
* '' 'Noob, 02/02/09:''' IEu triedtentei withcom theo "Collapsecolapso" tricktruque astão bem, wellmas buttudo allque Ieu gottenho wereeram justapenas blackquadrados squarespretos.
* '' 'Noob, 19/02/09:''' IEu gottenho theos blackquadrados squaresnegros, ascomo welltambém, butmas ité isapenas justum aproblema display problemlegal. PressPressione Tab''Tab''duas twicevezes (goingindo topara o modo de objeto''Object mode''e''de andvolta backao tomodo ''Editde modeedição'') ande theyeles arese goneforam.
</ div>
</ blockquote>
 
=== Create Pips === Criar Pips
(NoteNota: ThisEsta isé Stepa Etapa 11) Selecione Selectuma onedas ofarestas the edges of thedo pips topara checkverificar theo sizetamanho isé 0.,34. <br>
<br>
Lembre-se do raio de semente foi de 0,17. Precisamos usar esse valor para menor
Remember the pip radius was 0.17. We need to use this value to lower
theo centreponto pointcentral of theda pips. SelectSelecione alltodos theos 5 centrepontos pointsno atcentro
uma vez para economizar tempo e movê-los para o interior por 0,17. O lado eu coloquei o 5
once to save time and move them inwards by 0.17. The side I put the 5
pips onpor hereaqui wasfoi theo topinício sopara Ique moveeu themova verticeso inwardsinterior by pressingvértices pressionando'' 'GKEY''', '' 'ZKEY''', -0.,17 and hittinge bater'' 'ENTEREnter'''. IEu, thenentão, getcomeçar thisesta: <br>
[[Image: DieAnotherWay11b.png]]<br> <br>
(usercomentário commentdo usuário) AccordingDe toacordo stepcom 4o wepasso are4 ainda stillestamos inna frontfrente-view ('' 'NUM1'''), butNUM1 thenmas theentão o''' ZKEY modificação'' ' modificationresultado gives undesirable resultindesejável, changingver viewa tomudança toppara cima (''' NUM7 ' '') doesfaz theo tricktruque! ThisIsso se aplica appliesa toversão blenderdo versionBlender 2.44.
* (responseResposta) ActuallyRealmente, at theno endfinal ofda stepetapa 4 itque statesindica toa changemudança tode sidelado ande topvista viewsuperior ('' 'NUM3''' and e'' 'NUM7'''), asse necessarynecessário, soentão reallyrealmente therenão is nonenhuma officialposição viewoficial thedo tutorial leftdeixou theo userusuário in.polegadas Além Alsodisso, innesta this stepetapa, theo writerescritor mentionsmenciona theyque putponha 5 pips on theno toptopo.
* (userComentário commentdo usuário) using usando'' 'YKEY''', insteadem ofvez de'' 'ZKEY''' istambém alsoé fineótimo.
* (userComentário commentdo usuário) Dependingdependendo onde whichqual axiseixo it'sé supposedsuposto toser be movedmovido, use the o'' 'ZKEY''',''' XKEY''' and e'' 'YKEY''' after theapós o'' 'GKEY''' accordinglyde acordo .
* (userComentário comment)do Pressingusuário) Pressionar'' 'ZKEY''' twiceduas shouldvezes movedeve themmovê-los alongao thelongo da normal, whichque deveria shouldfuncionar worknão noimporta mattero whichque facesenfrenta aresão selectedselecionados.
* (userComentário commentdo usuário) Inotei noticedum a shortcutatalho: Whenquando youvocê extrudeextrusão, extrudeextrusão byde -0.,17 ande, thenem doseguida thefazer o Merge -> CollapseRecolher. ThenEntão, theo pointponto is alreadyestá insidedentro.
* (userComentário commentdo usuário) Ieu just noticednotei somethingalgo differentdiferente. IfSe youvocê extrude ande collapsecolapso, afterapós applyinga theaplicação do subsurf, youvocê gottem sharparestas edgesdo ofpips thedo pipsque thanas thesementes pipsque Ieu gottenho innesse thismodo tutorial way.
* (Comentário do usuário) no Blender 2.49a há um problema em que quando a "geometria fundo occlude" é, algumas vezes você clica em um vértice e vai ter uma distância vértice clicado em seu lugar. Rodar a câmera geralmente ajuda, e se você encontrar o seu vértice não for selecionado, mas você sabe que você clicou, clicando novamente irá desmarcar qualquer vértice selecionado. Também um grande problema com a extrusão - como a fuga, botão direito do mouse para sair de extrusão também cria uma extrusão "invisível". O "extrusão invisível" pode ser notado - não há pontos pretos no meio de suas bordas quadradas. Isto é causado pela largura 0-faces sendo selecionáveis (e, portanto, ter um ponto no meio). Tive de fazer completamente, sobre o meu modelo por causa Remove Doubles _did not_ remover os vértices extra. Isto tornou-se perceptível quando eu extrude e só extrude vértices.
* (Comentário do usuário): Não colapso dos vértices! Nesse caso, os poços serão processados mal. Collapsing remove quatro vértices, fundindo-se no centro remove três vértices -> para que haja uma diferença!
 
=== Smooth Out ===
'' 'TAB''' outpara offora do Edit Mode. IfSe youvocê haven'tnão donetiver thisfeito alreadyisso já, hit Set Smooth inno painel de theedição Editinge panelgirar andsobre turnsuperfícies onde subdivisionsubdivisão surfaces<br>
Deve ser algo como isto: <br>
It should look something like this:<br><br>
<s> [[Image: DieAnotherWay12a.png | 200px]] <br>
[[Image: DieAnotherWay12b.png | 200px]] <br><br> </ s>
InNas presentversões versionsatuais, youvocê just needprecisa to useusar "Add Modifier" onno theseparador Modifiers tabModificadores (inno Edit-mode), topara addadicionar aum SubSurfmodificador modifierSubSurf. (Or pressOu pressione'' 'SHIFT + OKEY''')< br>
InNa theimagem imageabaixo belowdos Levelsníveis isé setdefinido tocomo 3. <br>
[[Image: DieAnotherWay12c.png]]
 
=== MakeFaça Sharp Edges === ===
Em um dado, as bordas das sementes são geralmente acentuada por isso vamos usar
On a die, the edges of the pips are usually sharp so we'll use
subsurfacesubsuperfície creasingvincando toa dofazer thatisso. <br>
<br>
Volte em EditMode e com a borda em modo de seleção, selecione todos os
Go back into editmode and with the edge select mode on, select all the
perimetersperímetro of theda pips like soassim (it may helppode toajudar turna offdesligar subsurf forpara
theo momentmomento): <br>
[[Image: DieAnotherWay13.png | 200px]] <br>
Press '' 'SHIFT + EKEY''' topara enablepermitir creasingdobras ande movemova theo mouse untilaté theo displayvisor
saysdiz creasevinco isé ata 1. (topara seever theo effectefeito, youvocê mustdeve haveter theo subsurfmodificador modifiersubsurf
turned ONligado).&nbsp;''Depois Afterde pressingpressionar '''SHIFT + EKEY''', youvocê canpode thenentão setdefinir
valores vinco na caixa de informações que você começa pressionando'' 'nKey''' quando
crease values in the information box that you get by pressing '''NKEY''' when
objetos são selecionados. Isto pode ser útil para verificar se todas as arestas têm
objects are selected. This can be useful to check if all the edges have
o vinco direito porque lhe dá o valor dobra média e se
the right crease because it gives you the average crease value and if
itele isé lessmenor thanque 1, there isuma anmargem edgede wrongerrado. <br>
'' 'NewbieNota Notede Principiante:''' TryingTentando tovinco creasetodos allos 6 sides oflados thedo diemorrer atde onceuma usingvez usando
'' 'SHIFT + EKEY''' ande movingmovendo theo mouse doesn'tnão creaseprega alltodos sidesos oflados thedo diemorrer.
Better to useMelhor usar'' 'NKEYnKey''', orou dofazer oneum sidelado atde acada timevez.
 
Repita === Repeat ===
RepeatRepita stepsos passos 10, 11 ande 13 (thatque isé [[Blender_3D: _Noob_to_Pro /Noob_to_Pro/ Die_Another_Way # Extrude_and_Merge | Extrude ande MergeIntercalar]], [[Blender_3D: _Noob_to_Pro /Noob_to_Pro/ Die_Another_Way # Create_Pips |Create Criar Pips]] ande [[Blender_3D: _Noob_to_Pro /Noob_to_Pro/ Die_Another_Way # Make_Sharp_Edges |Make Faça Sharp Edges]]) forpara alltodos theos sideslados ofdo the diemorrer. REMEMBERLembre-se, a diemorrer isé
numeradas de forma que os lados opostos a somar 7. No meu exemplo, o que significa
numbered so that opposite sides add up to 7. In my example, that means
IEu putcoloquei 2 onno the bottomfundo, etc. OnceQuando youvocê finishterminar, if youse turnvocê onligar subdivSubdiv levelnível 2,
youvocê willterá getalgo somethingparecido likecom thisisto: <br> <font style="color:#888888"> [UserNota Notedo usuário: DoQuer youdizer, meanem subsurfvez insteadde ofsubsurf subdivSubdiv?] </ font>
* Nota Noob note: On theNo sidelado withcom 6 pips, Ieu hadtive auma hardestadia timedura gettingcomeçar theos creasesvincos toao worktrabalho. Girou Itpara turnedfora outpara toser beporque becauseeu Iseleccionada selectedno inmodo vertex modequando wheneu Iselecionei selectedas thebordas edgespara for creasingvincar, ande Ieu triedtentei totodos creaseos allvincos 6 pips atde onceuma vez. Isto Thiscolocou putvalores creasevincos valuesnas onextremidades the shortcurtas vertical edgesentre betweenas the pipssementes, whichque messedcompliquei thingsas upcoisas.
[[Image: DieAnotherWay14.png | 200px]]<br> <br>
 
* Atalhos do usuário: Para fazê-los todos de uma só vez, sem repetição. No entanto, a ordem de operação tem de mudar para fazer funcionar:
* User Shortcut: To do them all at once with no repeating. However, order of operation has to change to make it work:
** InNo modo Face Select mode, selectselecione alltodas pipas faces onde semente de todos allos sideslados.
** '' 'SHIFT + EKEY''' topara creasevincar theas edgesarestas. (needsprecisa toser befeito doneantes beforede extrudingextrusão, sinceextrusão extrudingmudou changeddesde thea selectionseleção)
** '' 'EKEY -> Individual Faces''' then typedigite -0.,17 topara expulsar todos extrudeos allrostos facespara inwarddentro.
** '' 'ALT +MKEY mKey -> CollapseRecolher''' willirá mergereunir alltodos theos extrusionsextrusões tode theirseus respectiverespectivos centerscentros.
(noobie) SomeAlguns ofdos mymeus pips aresão squarequadradas ande Ieu triedtentei everythingtudo. WhatO shouldque Idevo dofazer?
 
=== Camera SetupInstalação === Câmara
YouVocê canpode makefazer aum testteste de render-se nowagora topara seever thatque theas pipssementes aresão theo rightdireito
tamanho e que o chanfro é direito. Assim, por sua vez o nível de subdivisão para o
size and that the bevel is right. So, turn the subsurf level for the
renderização de até 3. Para ajudar a posicionar a câmera para que o centro
rendering up to 3. To help position the camera so that you centre the
morrer, você pode fazer o olhar da câmera no die, adicionando uma faixa para
die, you can make the camera look at the die by adding a track-to
restrição a ele. Eu prefiro completa um vazio no entanto, porque é mais
constraint to it. I prefer to track an empty though, because it is more
flexibleflexíveis. <br>
 
<br>
MakeFaça anum emptyvazio, byindo goingpara intocima toppara down viewbaixo (view'' 'NUM7''') ande hittingbater
'' 'SPACE''' ''&rarr; AddJuntar &rarr; Emptyvazio''.
(<b> nota Noob: </ b> Se você não consegue encontrar "vazio" na lista, verifique se você está no modo de Object.) É sempre melhor ir em uma do conjunto
(<b>Noob note:</b> If you can't find "empty" in the list, make sure you are in Object mode.) It's always best to go into one of the set
vistas ortográficas, a fim de alinhar novos objetos para os eixos. Se você adicionar
orthographic views so as to align new objects to the axes. If you add
algo desalinhado, basta ir ao menu do objeto, em seguida, limpar / apply> claro
something misaligned, just go to the object menu then clear/apply &gt; clear
rotationrotação (or ou'' 'ALT +RKEY rkey'''). Because the emptyPorque waso createdvazio atcriado thena originorigem, youvocê
mightpode notnão beser ablecapaz tode seever itcomo asele ité isdentro insidedo the diemorrer. Hit '' 'ZKEY''' topara enablepermitir
Modo wireframe modee andselecione selecto the emptyvazio. Just moveBasta itmovê-lo outsidefora thedo cubecubo
até chegarmos a restrição criada. <br>
until we get the constraint set up.<br>
<br>
ToPara addadicionar auma trackfaixa-toa constraintrestrição, selectselecione thea cameraprimeira first thencâmera então'' 'SHIFT + RMB'''
theo emptyvazio and presse pressione'' 'CTRL + TKEY''' ande chooseescolha a opção "TrackToTrack to Constraint" from theda listlista. MoveMova theo
emptyvolta backvazio insidedentro thede diemorrer. YouVocê canpode editeditar constraintsconstrangimentos inna theguia objectde tabobjeto ('' 'F7''').
Adicione um par de lâmpadas (intensidade tanto 1) para obter a cena como esta ou sentir-se livre para experimentar com a instalação de iluminação mais avançados: <br>
Add a couple of lamps (both intensity 1) to get the scene like this or feel free to experiment with a more advanced lighting setup:<br>
<br>
 
<br>
Outra forma de posicionar a câmera está selecionando-o e, em seguida, procurando
Another way to position the camera is by selecting it and then looking
através dele que você movê-lo. Olhar através da câmera pressionando
through it as you move it. Look through the camera by pressing
'' 'NUM0'''. Use the a'' 'GKEY''' topara pandeslocar acrosse andgirar rotateem aroundtorno thedos localeixos axeslocais
ofda thecâmera camera by pressing saypressionando dizer'' 'RKEYrkey''',''' XKEY''',''' XKEY''' topara rotaterodar inno X-axis. ToPara zoom in ande out
press pressione'' 'GKEY''', '' 'ZKEY''', '' 'ZKEY''' ande thenem moveseguida, yourmova o mouse forwardspara orfrente backwardsou para trás. AnotherOutra usefultecla keystrokeútil (forpara prea pré-2.,43 especiallyespecialmente) toa saber knowé isque thatquando whenvocê youestá arena invisão camerada viewcâmera, pressing pressionando'' 'GkeyGKEY''' and then e'' 'MMB''', movementa willcirculação beserá constrainedrestrita toà themaneira wayque youvocê areestá facingenfrentando. The O'' 'mouseroda wheeldo mouse''' zoom movesmove youra viewsua towardsopinião ande awaypara fromlonge theda cameracâmera, withoutsem actuallyrealmente movingmudar thea positionposição ofda the cameracâmera. <br>
<br>
 
YouVocê cantambém alsopode movemover thea Cameracâmera inem freelivre "Fly", modeentrando byno goingmodo intode thever Cameraa viewcâmera (press NUM0 de imprensa) ande thendepois Shift + F. NowAgora youvocê canpode "Flyvoar" throughcom thea scenecena ande useusar thisessa setupconfiguração theo cameraângulo angleda câmera. MakeCertifique-se sureque thata youvelocidade keey thevoando flyingmuito velocitybaixo, veryusando lowas byrodas usingde therolagem scrollou wheels- or/ -/+ buttons orbotões theou cameraa willcâmera beserá simplysimplesmente outfora ofde controlcontrole.
 
Render === Render ===
ToPara renderprocessar, setdefinir theo sizetamanho ofda theimagem imageque youvocê wantdeseja. 800x600 isé auma decentdecente
sizetamanho sopara putcolocar theseessas settingsconfigurações inno thepainel formatde panelformato inna theaba Scene tab ('' 'F10''').
InNo thepainel render panelRender, makecertifique-se surede 100% isé selectedselecionado. IfSe it'sfor 50%,
theo render willsairá come out ascomo 400x300. ForPara previewrebocos renderspré-visualização, don't turnnão onative
OSA, whichque isé anti-aliasing, becauseporque itretarda slowso yourseu rendersprocessa downbaixo
significantlysignificativamente. TryTente toapenas onlyusá-lo usepara ituma for arenderização final. render.<br>
<br>
 
Outro ponto importante é definir o formato da imagem. Isto é feito no
Another important point is to set the image format. This is done in the
painel de formato. A listagem tem uma série de tipos de imagem. Eu acho
format panel. The listbox has a number of image types. I find
png que é geralmente o melhor porque é sem perdas e oferece a
that png is generally the best because it is lossless and offers the
de compressão mais elevada entre os formatos sem perdas. Ela também suporta uma
highest compression among the lossless formats. It also supports an
canal alfa de transparência. Ao renderizar uma animação, é
alpha channel for transparency. When rendering an animation, it is
melhor render como uma seqüência de imagens do que como um filme, porque é
better to render as an image sequence than as a movie because it is
easiermais tofácil editde theseeditar ande repairreparar brokenestes framesquadros quebrados. Quicktime supportssuporta
carregamento de seqüências de imagens e você pode salvar como um filme usando
loading of image sequences and you can save as a movie using
uma ampla gama de formatos de compressão. <br>
a wide range of compression formats.<br>
<br>
ToPara savesalvar theo render, go to thepara o'' 'fileArquivo → menu &rarr;salvar save imageimagem''' (Or pressou pressione'' 'F3''') and typee indigite theo
fullnome namecompleto ofda theimagem, imageincluindo includinga theextensão, extensionpor e.g.exemplo die.png. <br>
<br>
TheA outputsaída shoulddeve nowestar bevendo lookingalgo somethingparecido likecom thisisto: <br>
[[Image: DieAnotherWay16.png | 200px]] <br>
[[Image: DieAnotherWay15.png]] <br>
[Nota do usuário: para começar, como um bom render eu tive que subir seu nível de subsurf render até 5, caso contrário, eu recebo artefatos ao redor do pips]
<br>
[Nota do usuário] Se você definir liso em toda a forma, você poderá obter artefatos em torno dos círculos.
 
Cor == Color ==
Vários Materiais === ===
=== Multiple Materials ===
[[Image: BlenderDieanotherway5-01.png | right]]
 
.
.
<br>
Para dar alguma cor, vamos precisar de usar múltiplos materiais
To give it some colour, we will need to use multiple materials
porque um morrer típico tem sementes que são uma cor diferente da
because a typical die has pips that are a different colour from the
diemorrer itselfem si. <br>
InNa thejanela de botões''Buttons Window'' [[Image: BlenderCommonButtonswindow.png]] goir to thepara o''Editing''Editando panelpainel [[Image: BlenderCommonEditing-on.png]] ('' 'F9''') againnovamente ande make surecertifique-se theo diedado isé selectedselecionado. In the No''Links and Materials''e subpanelMateriais theresubpainel is auma sectionseção forpara materialsmateriais (theo right;direito, theo leftesquerdo oneé isum fordos vertexgrupos groupsde vértices) ande thena boxcaixa leftda ofesquerda thedo questionponto markde shouldinterrogação readdeve ler "''0 Mat 0''" (theo firstprimeiro numbernúmero isé theo numbernúmero ofde ligações material linkspara foreste thisobjeto, object;o thesegundo secondnúmero numberé iso thenúmero numberda of the currently selectedligação material linkselecionado). [[Image: DieAnotherWay17.png | left | 132px]]
TheA diemorte maypode haveter moremais thando que zero materialsmateriais ifse youvocê hadtivesse assignedatribuído materialsmateriais topara theo objectobjeto already. ByAo pressingpressionar theo botão''NewNovo''adicionar buttonmateriais addsuficientes enoughpara materials to makefazer 2 inno total.<br> <br>
[[Image: DieAnotherWay17b.png | left]]
GoVolte backpara to theo painel''Shading'' panelShading [[Image: BlenderCommonShading-on.png]] F5 ('' 'F5''') ande there isuma acaixa boxde attexto theno very top of thetopo da''Links and Pipelines''e subpanelCondutas withsubpainel thecom numbero número 2 besideao itlado. IfSe therenão is nocomo suchbotões subpanelsubpainel select ''Material buttonsmaterial'' [[Image: BlenderCommonMaterialbuttons-on.png]] (cyclebotões shadingciclo buttonsde usingsombreamento usando'' 'F5''' tootambém). ClickClique thisno numbernúmero ande selectselecione este usuário''Single user''no indiálogo thepara dialogfazer toos makedois themateriais twoque materialsvocê you'veacabou justde createdcriar independentindependente. Use the arrows onas thesetas leftdo sidelado ofesquerdo theda boxcaixa topara switchmudar materialsmateriais.
[[Image: BlenderDieanotherway5-04.png | right]]
<blockquote> <div style="color:#888888">
NoteNota: IfSe youvocê donão not see aum 2''2''à todireita thedo rightnome of thedo material name, thatisso meanssignifica theque o material is alreadyé aum singlematerial userúnico materialusuário. ToPara changealterá-lo itde backvolta youvocê canpode clickclicar theno button labelledbotão rotulado''F'', butmas forpara thiseste exampleexemplo, youvocê donão notquer want to dofazer thatisso.
</ div> </ blockquote>
<blockquote> <div style="color:#888888">
NoteNota: ThereNão shoulddeve behaver atpelo leastmenos twodois materialsmateriais nowagora. OneUm hastem theo materialsnome initialinicial namede themateriais otherque haso aoutro numbertem appendedum tonúmero itsacrescentado nameao seu nome (e.g.por exemplo,''Materialmaterial'' and e''Material.001'').
</ div> </ blockquote>
Use o''material''subpainel material para fazer 1 vermelho por apenas escolher vermelho no seletor de cores (o retângulo para a esquerda do botão''''Col) ou definindo os controles deslizantes de RGB (direita do''Col ''botão). Faça material 2 branco, fazendo o mesmo. Ou escolher qualquer cor que você preferir e configurações de material.
Use the ''Material'' subpanel to make material 1 bright red by just picking red in the colour picker (the rectangle to the left of the ''Col'' button) or by setting the RGB sliders (right of the ''Col'' button). Make material 2 white by doing the same. Or pick whatever colour you prefer and material settings.
[[Image: BlenderDieanotherway5-04a.png | left]]
<blockquote> <div style="color:#888888">
'''--[[User Usuário: MSK61 | MSK61]] ([[User talk: MSK61 |talk Discussão]]) 11:27, 17 MarchMarço 2008 (UTC )''': TheO colourselecionador pickerde iscor topara thea esquerda left(notnão right)está ofcerto the) do Col''Colbotão'' button, whileenquanto theque theos controles deslizantes de RGB sliderssão arepara toa thedireita right(notnão leftà esquerda) ofdo theCol botão''Col'' button.
 
NoteNota: ItÉ ispossível possibleque thatos thedois twomateriais materialsnão wereforam notautomaticamente automaticallyassociados linkedàs to theligações material links ofde yoursua diemorte. IfSe soassim usefor theusar o''Links and Pipeline''e subpanelPipeline tosubpainel linkpara ligar theo <font style="color:#0000FF">materials materiais </ font> to<font theaos respectiverespectivos <fontlinks style="color:#FF0000ff0000"> material links</ font >. FirstPrimeiro, selectselecione theo link, thenentão theo material.
</ div> </ blockquote>
<p> <i> NoteNota fromdo noob: UsingUsando whiteo asbranco como a colourcor willnão notvai letdeixar youvocê spotmanchar auma changemudança inde colourcor, sincepois thea defaultcor colourpadrão <b>is é </ b> whitebranco. ForPara testfins purposesde Iteste recommendeu yourecomendo chooseque anothervocê colourescolher outra cor (e.g.por exemplo, blueazul), soassim youvocê canpode avoidevitar gettingficar confusedconfuso. </i I> </ p>
 
Atribuir Materiais === ===
=== Assign Materials ===
Estas cores devem ser atribuídas às partes o direito de morrer. <br>
These colours need to be assigned to the right parts of the die.<br>
[[Image: BlenderDieanotherway5-05.png | right | 190px]]
[[Image: DieAnotherWay18b.png | right | 190px]]
Go into em''Edit Mode''e anddesligar turnsubsurf offpara subsurftornar tomais makefácil selecting easierescolher. Do this inFaça theisso no''Editing''Edição panelsde painéis ('' 'F9''') ''ModifiersModificadores subpainel'' subpanel. RightLogo afterapós theos modificadores subsurf modifiersnome nameexistem theretrês are three buttonsbotões (darkgreyDarkGrey). PressPressione o mais theà rightmostdireita topara deactivatedesativar theo modifiermodificador inno themodo editde modeedição.
 
 
==== ToPara maketornar thea diemorrer redvermelho ====
 
<blockquote>
*Select theSelecione entireo diedado inteiro (AKEY).
*Click theClique Editingno buttonbotão de edição (F9).
*In theNo painel Link and Materials panel, onno thelado right-handdireito, sidevocê you will seeverá "2 Mat X" whereonde X is eitheré 1 orou 2. ClickClique thena esquerda left/right arrowsdireita untilaté youvocê seever thea adjoiningcasa squareadjacente toao thevermelho, leftvire turnà redesquerda. AsComo youvocê clickclicar onnas the arrowssetas, noticeaviso de que thata theetiqueta labelde abovecima "2 Mat X" changesmuda fromde "Materialmaterial" topara "Material.001". TheseEstes aresão theos namesnomes ofdos themateriais materialsque thatvocê youcriou created in thena Shading (F5) -> Links ande Pipelinepainel panelde Pipeline.
*Click theClique Assignno buttonbotão Assign (inna thecoluna Materialde columnmaterial, notnão theo Vertex Groupscoluna columnGrupos). TheAtribuir Assignassocia buttono associates the selectedbotão faces withselecionadas thecom selectedo material selecionado.
</ blockquote>
O dado inteiro deve agora ser vermelho.
The entire die should now be red.
 
==== ToPara makefazer theo pips whitebranco ====
 
Use theo samemesmo methodmétodo as aboveacima, butmas withapenas onlycom the inneras faces ofinternas thedas pipssementes selectedselecionadas ande withcom thea colourcor whitebranca.
 
Há uma variedade de maneiras para selecionar as faces interiores das sementes:
There are a variety of ways to select the inner faces of the pips:
 
==== Pip SelectionSeleção MethodMétodo 1 ====
<blockquote>
NoteNota: HereAqui youvocê may findpode encontrar''Lasso Select'' usefulútil.
*Make sureVerifique youse arevocê inestá em''Edit Mode'' [[Image: BlenderCommonEditmode.png]] ('' 'TAB''')
*Select ''Face Select''select'' [[Image: BlenderCommonFaceselect-on.png]]: '' 'CTRL + TAB&rarr; 3KEY'''
*Select Select''Limitseleção selectionLimitar toa visiblevisibilidade'' [[Image: BlenderCommonLSTV-on.png]]: shoulddeve beser theo secondsegundo buttonbotão fromda thedireita rightno incabeçalho the header of theda 3D View''3D View''
* Vá até o eixo de alinhamento de vista e selecione as faces:
*Go through the axis align views and select the faces:
**Align view:Ver Align:'' 'NUM1''' ('' 'CTRL + NUM1''', '' 'NUM3''', '' 'CTRL + NUM3''', '' 'NUM7''', ' ''CTRL + NUM7'' ')
**For eachPara viewcada ponto de vista, lasso selectselecionar theenfrenta o pips ' faces: hold ''segure "ctrl'CTRL''' and drage arraste''' LMB'' 'em aroundtorno thedo vértice pips'" middle vertexmeio (no neednão toprecisa pressde imprensa''' SHIFT'' ',' ''"Lasso Select''adiciona automatically addsautomaticamente theas newnovas facescaras topara thea previousseleção selectionanterior).
*If allSe wenttudo wellcorreu youbem shouldvocê bedeve ableser tocapaz readde ler''Fa :84-449'' in the do''User Preferencesdireito''Preferências rightdo afterusuário theapós Blendero versionnúmero numberda versão do Blender. (84 = 4 * (1 +2 +3 +4 +5 +6))
</ blockquote>
 
==== Pip SelectionSeleção MethodMétodo 2 ====
Press '' 'CTRL'''+''' CTRL ALT'''+''' SHIFT'''+''' 3KEY''' ande every triangularcada face willtriangular beserá selectedselecionado. (EveryPIP pipCada + TheA 8 cornerscantos ofdos thedados dice. JustBasta deselectdesmarcar theo 8 cornerscantos ande you'revocê é goodbom tode goir!) ;-)
SimilarlyDa mesma forma, youvocê canpode selectselecionar quad faces usingusando thea KEY'''4KEY4'' '.
 
 
==== Pip SelectionSeleção MethodMétodo 3 ====
Você também pode usar o círculo para selecionar facilmente selecionar as faces desejado. Entrar no modo de círculo seleto batendo'' 'BKEY''' duas vezes. O círculo pode ser maior ou menor, usando o roda'' 'rolar'''. Abandonam o modo ('' 'RMB''') para girar o cubo e soltar novamente como acima. Vértices selecionados são adicionados aos já selecionados como com o modo de laço, mas sem a necessidade de manter segurando a tecla Control ou desenhar um laço preciso)
You can also use circle select to easily select the desired faces. Enter circle select mode by hitting '''BKEY''' twice. The circle can be made bigger or smaller by using the '''scroll wheel'''. Drop out of the mode ('''RMB''') to rotate the cube and drop back in as above. Selected vertices are added to those already selected like with lasso mode but without the need to keep holding the control key or draw an accurate lasso)
 
[[Image: DieAnotherWay18.png | left | 200px]]
 
<br>
Subsurf Turn subsurfBack back onOn (painel''Modifiers panel''&rarr;Modificadores → modificador → subsurf modifier&rarr;enablehabilitar inno editmodo modede edição) ande render '' 'F12''' withcom OSASAOS (only putapenas itcolocá-lo uptão asalto highquanto aso youque neednecessita forpara thea resolutionresolução ofda theimagem imageque youvocê areestá rendering).
 
 
''(NoteNota: inem Blender 2.44 youvocê shoulddeve useusar theo botão Atribuir''Assign button''no in thepainel editingde paneledição (''Linklink ande MaterialsMateriais''))''
 
''(anotheroutro noob saysdiz: don'tnão bese fooleddeixe (asenganar I(como waseu!) bypelo thefato factde thatque thereexistem aredois TWObotões AssignAtribuir buttonsneste in this tabguia, youvocê wantquer thea bigum onegrande onà thedireita rightem under materialsmateriais, note não thea smallum onepequeno onà theesquerda leftem undergrupos Vertex groups!!)''
 
((tema |))
{{subject|}}
 
==== Pip SelectionSeleção MethodMétodo 4 ====
 
Essa é a maneira mais fácil:
That's the easiest way:
Um 1 - selecione um dos triângulos (o rosto)
1- select one of the triangles (the face)
2- -'' 'Shift +Gkey GKEY''', thenem chooseseguida, escolher perimiter orou presspressione NUM'''4NUM4'' '.
 
Extra === Extra ===
O motivo que me inspira a morrer desta maneira é porque ela também é muito fácil
The reason I modelled the die this way is because it is also very easy
Para alterar os tamanhos dos componentes por exemplo, o bisel eo tamanho da semente.
to change the sizes of the components e.g. the bevel and the pip size.
Você pode fazer isso escolhendo os segmentos verticais ou horizontais e apenas
You do this by selecting the vertical or horizontal segments and just
dimensioná-las em um eixo. Aqui nós vamos reduzir o tamanho da semente e do
scaling them in one axis. Here we will reduce the pip size and the
bevelbisel bypela halfmetade. <br>
<br>
Go intoem frontfrente viewvista ('' 'NUM1turn off'''), turn offNUM1 clipping (i.e.isto é, allowpermitir selectiona ofseleção invisiblede verticesvértices invisível) ande selectselecione auma linelinha containingcontendo pips (i.e.ou seja, SelectSelecione verticeso modemodo vértices (''' CTRL + TAB + NUM1'' ' ), andcaixa boxe selectselecione auma thinlinha fina vertical linede ofvértices verticespara toa theesquerda leftde ofuma alinha rowde ofsementes, pipsem seguida, thenselecione caixa boxde selectuma anotheroutra thinlinha vertical linefina ofde verticesvértices topara thea rightdireita ofdessa thatlinha rowde of pipssementes, makingperfazendo aum total ofde 64 verticesvértices). Então Thenapenas justescala scaleem inum oneeixo axispor e.g.exemplo, '' 'SKEY''', '' 'XKEY''', 0.,5. RememberLembre-se tode
tem o seu ponto pivô mediana definida como: <br>
have your pivot point set to median:<br>
[[Image: DieAnotherWayE1.png | 200px]] <br>
Faça isso horizontalmente e verticalmente em torno do morrer. Você deve precisar
Do this horizontally and vertically around the die. You should need to
scaleescala de 9 timesvezes forpara theo pips ande 6 timesvezes forpara theo bevelchanfro: <br>
 
''(NoobNota noteNoob: IAcho findessa this confusingconfusão. Que whaté isuma alinha lineque containingcontém pipssementes? Isso doessignifica thisuma mean alinha loop line? Usando Using altAlt-RMB nonão longerfunciona worksmais topara selectselecionar aum loop, butmas selectsseleciona auma singleúnica edgearesta.)''
 
''(Resposta Noob response: heele meantqueria aum pairpar ofde loops ofalças verticesde adjacentvértices toadjacentes a rowuma containinglinha pipsque contém sementes. altAlt-RMB noparece longerter seemsdeixado tode select completeselecionar loops completo - itele worksfunciona untilaté itque hitsbata auma pipsemente ande thendepois it stopsparar - butmas thea boxcaixa selectionde canseleção bepode used.ser utilizada).''
 
''(Outro Resposta: Toda vez que você mudar a geometria de uma forma que efeitos como as ferramentas automatizadas de trabalho. Dont work at all Muitos vez que você começa a complexas formas orgânicas, por isso o seu melhor para não confiar neles demasiado.) " '
''(Another Response: Any time you change the geometry of a shape you effect how the automated tools will work. Many dont work at all once you get to complex organic shapes, so its best to not rely on them too heavily.)''
 
<br>
[[Image: DieAnotherWayE2.png | 200px]] <br>
Você pode precisar de adicionar a geometria extra quando você estiver satisfeito com o
You may need to add extra geometry once you are satisfied with the
sizestamanhos ofdos thepontos dotse anddo thebisel bevelde somodo thatque theas edgesbordas of thedo die don'tnão lookolhar
deformado devido à subdivisão. Você pode usar o loop cara cortou novamente para que
warped due to the subdivision. You can use face loop cut again for that
e adicione as linhas extras no meio dos segmentos lacuna. <br>
and add extra lines in the middle of the gap segments.<br>
[[Image: DieAnotherWayE3.png | 200px]] <br>
 
{{AutoCat}}